元記事:Sculpt, Paint, Texture - Blender Developer Documentation

スカルプト

  • 新しい Scene Project ブラシ。スカルプト対象のオブジェクトの頂点を、シーン内の他のオブジェクトの表面に向けて移動し、Shrinkwrap(シュリンクラップ)モディファイアーに似た効果を生成できます。(f08e061cb7)

  • プリミティブ追加ツール(Add Cube など)が、スカルプトモードでも利用可能に。(9c185de6bd)

  • Color Filter(カラーフィルター)ツールの Fill(フィル)モードが、シーンの「共通」カラーを処理に使用するように。(afc6d7a463

    • カラーフィルターツールがアクティブな時、LMB(左マウスボタン) クリックとリリースでカレントカラーを、[Ctrl]+LMB でセカンダリカラーを適用します。
    • Vertex Paint(頂点ペイント)モードの Set Vertex Colors(頂点カラーを設定)同様、どのツールがアクティブでも [Ctrl]+[X] でカレントカラーでフィルできるようになりました。
  • Dyntopo の有効化時と、以前に Dyntopo を有効化したスカルプトモードに戻る時、ユーザーへの確認ダイアログを出さないように。(aae0f54d09).

  • Voxel Remesher(ボクセルリメッシャー)が頂点とコーナー属性(カラーなど)を、元のメッシュの一番近い場所の値から取るのではなく、補間を行うように。(c9ac62fd36)

    これにより、頂点ペイントしたメッシュがリメッシュを繰り返した後に色が混ざってしまうのが回避されます。色はすこしぼやけるものの、その維持は大幅に改善されます。

リメッシュを繰り返す前
リメッシュを繰り返す前
5.2の結果
5.2の結果
5.1の結果
5.1の結果

ペイント

  • スカルプトモードにて Falloff Shape(減衰の形状)が Sphere(球状)の時の、3D空間でのブラシカーソルの下の面の傾きに合わせた表示が、頂点ペイントとウェイトペイントでも行われるように。(a5d2c1f635)

  • 自動保存がテクスチャペイントにも対応しました。(8ecebf0ce7)


Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開