元記事:Animation & Rigging - Blender Developer Documentation
Copy Constraints(コンストレイントをコピー)が、Link/Transfer Data(データのリンク/転送、[Ctrl]+[L])メニューに追加されました。(3d20a0a017)
Auto IK(自動 IK)のリバース IK の挙動が、接続していない親ボーンがあっても、アクティブになるように。(c60fd454b5)
Dope Sheet(ドープシート)に新しく、タイプ(action.select_by_type)でキーを選択するオペレーターが追加されました。これは Select → Select by Type(選択メニュー→タイプで選択)にあります。(1447bfd22b)
アーマチュア編集モードの新オペレーター Duplicate and Rename(複製とリネーム)は、選択中のボーンを複製し、名前の検索・置き換えを行います。重複するボーンがある時の、".001" 接尾辞を回避できます。このオペレーターは3Dビューポートの Armature(アーマチュア)メニュー内にあります。(f67497581b)
プリファレンスの "Only Insert Available"(利用可能項目のみ挿入)が、デフォルトで有効になりました。(32f621c6b4).
モーションパスと自動キーイング有効時にオブジェクトまたはボーンをトランスフォームした場合、現在のフレームのラインがもう更新されないように。(2d3427f87d)
ボーンへのペアレント使用時にボーンに沿った位置を調整するための Head/Tail(ヘッド/テール)スライダーを追加。(0ee66b6165)
ボーン追加時、Adjust Last Oparation(最後の操作を調整)パネル内で、追加のオプションが利用可能になりました。"Space"(スペース)、"Align"(整列)、"Length"(長さ)、"Deform"(変形)が使用できます。(542fcc4a33、マニュアル).
再生位置の左右のマーカーを選択する新しいオペレーター (f5919335ac)。ホットキーはマーカーエリアで [[] と []] がこのオペレーターに割り当てられています。
中割を作成するオペレーターが更新、オブジェクトモードで使用できるように (d00c0d81e0、マニュアル(英文))。3Dビューポートの **Object メニュー→ Animation → In-Betweens(オブジェクトメニュー→アニメーション→中間ポーズ)にあります。オペレーターの一部はツールバーからツールとしてもアクセス可能です。
Smooth(スムーズ)と Cycles(ループ)F カーブモディファイアー使用時の UI のフィードバックが改善。(8870a2cdd6)
選択中の F カーブの F カーブモディファイアーを一度に削除可能に。"All"(すべて)、"First"(最初)、"by Type"(タイプ)が選べます。(15a975ea3c)
チャンネルの表示設定上(「目」のアイコン)で[Ctrl]+クリックすると、そのチャンネルをソロ表示できるように。(144e17310a).
グラフエディターで選択中の F カーブをソロ表示する Local View(ローカルビュー)。(297e9281fe)
グラフエディター内の Normalize(正規化)ボタン押下が、Auto Normalization(自動正規化)が無効であっても、正規化処理を行うように。(9282cd611e)
"Allow Preroll"(プレロールを許可)オプションが再生ポップオーバーに追加されました (511bb630c1)。このオプションの有効時、Blender は設定した再生の開始フレームより前から再生ができるようになります。これは再生中のスクラビングにも影響します。このオプションはプリファレンスの "Allow Negative Frames"(負のフレームを許可)をオーバーライドしないことに注意してください。
新オペレーター screen.animation_pause が追加 (4db30c1c78)。このオペレーターは、常に再生の一時停止を行います(すでに一時停止中であれば何もしません)。これは既存の screen.animation_play オペレーターが常に再生に切り替える(つまり、一時停止中の場合は再び再生される)のと正反対です。
再生ポップオーバーに、アニメーション再生中の Blender のループの挙動を操作する下記のオプションが追加されました。(24f8c40b03)
Bounce (バウンド) : 最後のフレームに到達後、逆再生します。
違う回転モードのポーズを適用した時、Blender は補正しようとするように (ca786c2677)。これは様々な条件下で別々の挙動になります。
| ポーズアセット | ボーン | 結果 |
|---|---|---|
| Quaternion/ Axis Angle (クォータニオン/ 軸角度) |
Euler (オイラー) |
既存の回転に一番近いオイラー角度を見つけて変換 |
| Euler (オイラー) |
Quaternion/ Axis Angle (クォータニオン/ 軸角度) |
オイラーポーズが XYZ の回転順と仮定します。 Blender には合っているかどうかを知る術がありません |
| Euler (オイラー) |
Euler (オイラー) |
変更なし。Blender は回転の順序がボーンの物と仮定します |
ポーズモード中の親または子ボーンの選択時([[]と[]]キー)、アクティブのみでなく、選択中のすべてのボーンにも作用するように。(5dfad6abb3)
ミラーボーンのトランスフォームロック設定が考慮されるようになりました。(71bf78444d)
ポーズモードで In-Between(中割り)ツールが X-mirror(X 軸ミラー)が動作するように。(7017225b20).
"Bake to Active Camera"(アクティブカメラでベイク)オプション使用時、焦点距離などのプロパティがアニメーションしている場合でも、モーションパスが正しく表示されるように。(37f4979aa9)