元記事:Modeling & UV - Blender Developer Documentation

モデリング

全般

  • Looptools アドオンの Circle(円)ツールをネイティブオペレーターとして利用可能に。(d2fabc952a)

  • Looptools アドオンの "Space Edge Loops Evenly"(辺ループの間隔を均等に)ツールをネイティブオペレーターとして利用可能に。(abf193c6f8)

  • Looptools アドオンの "Flatten"(フラット化)ツールをネイティブオペレーターとして利用可能に。(b35c52b395)

  • Lattice(ラティス)オブジェクトへのスナップに対応。(8293c35c59)

  • 頂点マージ時の頂点カスタムデータの補間に対応。(0f4b405089)

3Dテキスト

  • 合字の対応を改善、上下の合字が予想通りに動作するように。(43e52c389273fa859c1f3dc243f6fe)

    従来 以降

    注意:完全なテキストシェイピングには未対応です。

メッシュ

  • 選択が Backface Culling( 裏面の非表示)をした面を透過して動作するように。(bc598ab587)

UV

  • Delmit(区切り)が Seam(シーム)、Sharp(シャープ)、マテリアルのリンク選択オペレーターに追加。(80b309b022)

  • "Copy Mirrored UV Coords"(UV座標をミラー反転コピー)に、Axis(軸)オプションを追加。(cd5aa836bd)

  • "Winding"(面の向き)で選択するオペレーターを追加 (1b97e5afe6)

  • "Overlap"(オーバーラップ)の選択がアイランドに対応。(afe4512cfc)

  • Unwrap(展開)に、Original Bounds(オリジナル境界)オプションを追加。(58de4438cd)

  • UV エディターにスナップポイント機能を追加。(bf439add30)

Modifier(モディファイアー)

  • Array(配列)モディファイアーの Align Rotation(回転を揃える)オプションを改善。(8e0d55837a)

Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開