元記事:Pipeline & I/O - Blender Developer Documentation

glTF

  • 新機能:ポイントクラウドのエクスポート。(153bade6e5)

  • 新機能:EXT_meshopt_compressionKHR_meshopt_compression エクスポート。(3e6b5cae21)

  • 新機能:KHR_materials_iridescence エクステンションエクスポート。(0e94cdb502)

  • 新機能:KHR_materials_dispersion エクステンションエクスポート。(ed7e9a7fe3)

  • 新機能:フックがエクスポートを停止可能に。(6fb868797b)

  • 新機能:公式 KHR プリミティブ属性のエクスポート。(28e89be4ed)

  • パフォーマンス改善:可能ならインラインマテリアルを使用。 (49bff0770c)

  • パフォーマンス改善:ビューポート無効化によるアニメーションエクスポートの改善。(1a679af4f4)

  • ノードが名前でソートされるように。(6b583d742c)

  • ノードグループのトラバーサルを修正。(1edfbc4150)

  • スクリプトの再読み込みでのクラッシュを修正。(694b967967)

  • 頂点カラーがマテリアルの一部でしか使用されていない時ののエクスポートを修正。(bfb768885d)

  • UI: glTF コレクション(action、variant、animation)用の UI の絞り込みを有効に。(28bae3297d)

  • アニメーションポインターへの多数の修正。(96c6a14a54)

インポーター

  • 新機能:ポイントクラウドのインポート。(d9412b1188)

  • 新機能:公式 KHR プリミティブ属性のインポート。(28e89be4ed)

  • 新機能:KHR_materials_iridescence エクステンションインポート。(0e94cdb502)

  • 新機能: KHR_materials_dispersion エクステンションインポート。(ed7e9a7fe3)

  • 複数のカスタム属性のインポートが時々クラッシュするのを修正。(74d3d06770)

  • アニメーションポインターへの多数の修正。(96c6a14a54)

USD

  • 色空間に対応。色のインポートは blend ファイルのワーキング空間に変換されます。タグプリムと画像テクスチャのエクスポートは各自の色空間で行われます。(PR#157196)

  • ピークメモリ使用量の軽減のために USD データの保存とフラッシュを行う頻度を操作する新しいエクスポートオプション。。(aabaffd311)

  • Blender NURBS サーフェスオブジェクトが(メッシュデータとして)エクスポートされるように。(1cdf15ae4f)

画像

  • OpenEXR: 半精度(FP16)EXR の高速書き込み。(PR#157874)

動画

  • 立体視のメタデータをエクスポートするように。動画プレイヤーでの再生をポストプロセスで修正する必要がなくなりました。(5635567dad)

  • パノラマカメラメタデータをエクスポートするように。完全な正距円筒(equirectang)カメラのみ対応。(0d98bf9ff6)

Alembic

  • オブジェクト可視性のアニメーションありなしの両方のインポートに対応。アニメーションは F カーブとしてインポートされます。(PR#157983, PR#158321)

  • アニメーションするカメラデータの F カーブとしてのインポートに対応。(PR#158321)

  • サブディビジョンメッシュの元座標がインポートされるように。(PR#159195)

  • サブディビジョンメッシュのトポロジー変更が正しく探知されるように。(PR#159195)

STL

  • エクスポート中に(サブディビジョンサーフェスのビューポートとレンダーのどちらの設定にするかなど)を選択する方法のオプションを追加。(PR#157127).

Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開