元記事:Python API - Blender Developer Documentation
ストロークとポイントを編集する関数を追加しました。
新しい関数 frame.strokes.new() は、新規アノテーションストロークを追加します。(a84a01733e)
新しい関数 stroke.points.add(count=..., pressure=..., strength=...) は、アノテーションストロークにポイントを追加します。(a84a01733e)
新しい関数 stroke.points.remove(index=...) は、アノテーションストロークからポイントを削除します。ストロークの最後のポイントは削除できないことに注意してください。(a84a01733e)
新しい関数 frame.strokes.remove(stroke) は、アノテーションフレームからアノテーションストロークを削除します。(a84a01733e)
gpu.init() を追加。Blender がバックグラウンドモード(--background)で実行中に、GPU バックエンドを初期化します。(a6f60f8657)ジオメトリノードモディファイアーのプロパティにアクセスする API が変更されました。モディファイアーは入出力属性名にカスタムプロパティを使用するのではなく、固有の RNA プロパティを持つようになりました。(1561c1ea4a).
# 従来
modifier["identifier"] = 5.0
modifier["identifier_use_attribute"] = True
modifier["identifier_attribute_name"] = "some_input_attribute"
modifier["identifier_attribute_name"] = "some_output_attribute"
# 以降
modifier.properties.inputs.identifier.value = 5.0
modifier.properties.inputs.identifier.type = "ATTRIBUTE"
modifier.properties.inputs.identifier.attribute_name = "some_input_attribute"
modifier.properties.outputs.identifier.attribute_name = "some_output_attribute"
Compare(比較)と Random Value(ランダム値)ノードのソケット識別子が変更されました。(3a5cd7862b)
画像バッファ API が、バッファプロトコルを使用した直接ピクセルアクセス同様、違うファイルフォーマット間の変換にも使用可能になりました。
画像の品質と圧縮へのアクセス。(3152423683)
グレースケール・RGB・RGBA 画像に対応。(6944a44e2a)
ピクセルデータアクセス用のバッファメソッドとコンテクストマネージャ。(e0f91aed38)
既知のファイルタイプ拡張子同様、違うファイルタイプの読み書きにも対応。(3abf54cf3f)
スカルプトモードの自動マスク設定が、専用の struct、MeshAutomaskingSettings に移動しました。Paint と Brush オブジェクトにあります。(6a46a5a46b, 6a46a5a46b)
下記は旧プロパティと対応する新プロパティです。
| 旧 | 新 |
|---|---|
use_automasking_topology |
mesh_automasking_settings.use_automasking_topology |
use_automasking_face_sets |
mesh_automasking_settings.use_automasking_face_sets |
use_automasking_boundary_edges |
mesh_automasking_settings.use_automasking_boundary_edges |
use_automasking_boundary_face_sets |
mesh_automasking_settings.use_automasking_boundary_face_sets |
use_automasking_cavity |
mesh_automasking_settings.use_automasking_cavity |
use_automasking_cavity_inverted |
mesh_automasking_settings.use_automasking_cavity_inverted |
use_automasking_start_normal |
mesh_automasking_settings.use_automasking_start_normal |
use_automasking_view_normal |
mesh_automasking_settings.use_automasking_view_normal |
automasking_boundary_edges_propagation_steps |
mesh_automasking_settings.boundary_edges_propagation_steps |
automasking_cavity_factor |
mesh_automasking_settings.cavity_factor |
automasking_cavity_blur_steps |
mesh_automasking_settings.cavity_blur_steps |
automasking_cavity_curve |
mesh_automasking_settings.cavity_curve |
automasking_cavity_curve_op |
mesh_automasking_settings.cavity_curve_op |
automasking_start_normal_limit |
mesh_automasking_settings.start_normal_limit |
automasking_start_normal_falloff |
mesh_automasking_settings.start_normal_falloff |
automasking_view_normal_limit |
mesh_automasking_settings.view_normal_limit |
automasking_view_normal_falloff |
mesh_automasking_settings.view_normal_falloff |
(訳注:長さの都合により、右列のクラスと属性名を改行で分割して表記)
vector[begin:end:step]。(141af3d117)image.pixels[begin:end:step]。(5f2f7b0d0f)bpy.data.file_path_foreach 用の三つの新オプションが追加、レンダーファームや他のスクリプトは新しい Cycles のテクスチャキャッシュを含む、関連画像テクスチャをすべて検索可能です。(PR#159159)
EXPAND_TOKENS: 各 UDIM タイプパス用EXPAND_SEQUENCES: 各画像とボリュームシーケンスファイルパス用EXPAND_CACHES: 画像に対応するテクスチャキャッシュファイルなどのキャッシュファイル用従来の予約メタデータフィールドは、ファイルの種類を示す is_expanded と is_cache ブール値で呼び出し側に提供されるようになりました。さらに is_readonly は、パスが編集可能な場合に、展開されたパスでは不可能なことを示します。
all_ids イテレータ が bpy.data に追加されました。全データブロックを一度に巡回できます。(PR#155782、fef4836e0c)
一部の限られたライブラリ情報が bpy.data.libraries.load() 入力コンテクストマネージャ に公開されました。読み込まれた blend ファイルに使用されたライブラリ blend ファイルのパスへの特別なアクセスを与えます。
>>> with D.libraries.load("/home/path/to/singularity/pro/shots/050_contact/050_0070/050_0070-anim.blend") as (input, output):
... for l in input.libraries:
... print(l)
...
bpy_lib.libraries(filepath='//../../../assets/scripts/update_bake_path.blend', is_archive=False)
bpy_lib.libraries(filepath='//../../../assets/nodes/star_backdrop.blend', is_archive=False)
bpy_lib.libraries(filepath='//../../../assets/sets/space_background-ice_belt/space_background-ice_belt.blend', is_archive=False)
bpy_lib.libraries(filepath='//../../../assets/props/singularity/singularity.blend', is_archive=False)
bpy_lib.libraries(filepath='//../../../../../local/blender/linux/5.0/datafiles/assets/nodes/procedural_hair_node_assets.blend', is_archive=True)
Window.screenshot メソッドが追加。先に(オペレーターで)ファイルに保存する必要なく、ピクセルデータにアクセスできます。(using the operator) (05b30f7c35)新メソッド UILayout.link。スタイル設定可能なリンクボタンを追加できます。(0cc55f2c9b)
新メソッド UILayout.textbox。複数行に対応したテキストボタンを追加できます。(f19c08ae54)
initial_visible_lines を追加、テキストボックスの最初の高さがカスタマイズ可能です。(7dd20f6f68)UILayout.template_palette の引数 color が削除されました。不明瞭な説明で使用されなかったためです。(79a60b4816)
もう PreferencesFilePaths.active_asset_library 内のインデックスが、PreferencesFilePaths.asset_libraries 内のアセットライブラリのインデックスと合わなくなりました (625e8c1e9d)。これはプリファレンスのアセットライブラリのリストには、"All Libraries" と "Essentials" エントリが含まれるようになり、これらが最初の二つのインデックスを使用するためです。
bpy.types.FileAssetSelectParams.asset_catalog_visibility was added so the catalog displayed in the UI ("All", "Unassigned" or a specific catalog) can be accessed and modified. (318bbcf4b9)