元記事:Rendering - Blender Developer Documentation

レンダー出力

  • レンダー出力の保存を無効化できるように。(342f37566f)

  • ライト・シャドウリンキングが簡単に選択へコピーできるように。(PR#154382)

色管理

  • 色空間が OpenColorIO コンフィギュレーションの Family 属性に基づき、メニューにまとめられました。(PR#151678)

  • 新しく Apple、ARRI、Blackmagic Design、Canon、Sony カメラの入力色空間を追加。(PR#155619)

  • Adobe RGB、一般的なガンマ値、広色域テクスチャ用の色空間を追加。(PR#157702)

シェーダーノード

Scene Time(シーンタイム)ノード

シーンタイムノードを追加、挙動はジオメトリノードと同じです。(#156850)

Thin Wall(薄い壁)

Principled BSDF(プリンシプル BSDF)ノードに新しく、ブーリアン入力の"Thin Wall"(薄い壁)が追加されました。有効時、そのサーフェスは薄いシートと見なされます。(PR#157469)

透過のある薄い壁 サブサーフェスのある薄い壁j
(モデルは iBox 氏作

サブサーフェス・スキャッタリング

  • Random Walk(ランダムウォーク)の範囲のスケーリングが他のレンダラーと合うよう調整されました (PR#133848)。互換性を維持するため、古いファイルは自動的に Random Walk (Legacy)(ランダムウォーク(旧))モードを使用するよう変換されます。また、Cycles 固有の変更もいくつかあります。

Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開