元記事:Animation & Rigging - Blender Developer Documentation

ハイライト

ワールド空間のアニメーションのコピーと貼り付けと、回転モードの変換を行う新しいオペレーター。親しみやすい再生に、ポージングやモーションパス、シェイプキー、Rigify に小さな改善があります。

ワールド空間でのコピーと貼り付け

ボーンからオブジェクトへのアニメーションへのコピーのショーケース

ワールド空間でのアニメーションのコピーと貼り付けを行う新しいオペレーターが、3Dビューポートのサイドバー内の "Animation"(アニメーション)タブから利用可能になりました。選択中の複数のオブジェクトとボーンに対応しています。プレビュー範囲をコピーの範囲に使用し、未設定の場合はシーンの範囲を使用します。コンストレイントの付いたオブジェクトやボーンへの貼り付けは未対応です。

詳細はマニュアル)をご覧ください。

アニメーションの回転モード変換

再生中のボーンの回転モードの変換のデモ

アニメーションの Rotation Mode(回転モード)を変換する新オペレーター、anim.rotation_mode_convert が追加されました。これは Ridify の廃止予定となったオペレーター(pose.convert_rotation)を改善したもので、"Object メニュー→ Animation"(オブジェクトメニュー→アニメーション)と "Poseメニュー→ Animation"(ポーズメニュー→アニメーション)、そして回転モードプロパティの隣のドロップダウンににあります。Pose Mode(ポーズモード)中に[Ctrl]+[R]キーでもアクセス可能です。マニュアル。

このオペレーターは選択中のすべてのオブジェクトとボーンで働き、Python からでもオブジェクトやポーズボーンで利用可能です。Python のリリースノートも参照してください。

変更ログ

アニメーション

  • ワールド空間でのコピーと貼り付け: オブジェクトやボーンのワールド空間のアニメーションのコピーと貼り付けを行う新しいオペレーター。(b988d827b6)

  • 回転モードの変換: 新しい anim.rotation_mode_convert オペレーター。アニメーションの回転モードを変換します。廃止予定の Rigify の pose.convert_rotation の代替です。(db9fd84d4e)

  • Replace with Duplicate Action(複製アクションで置き換え): 新しいオペレーターを追加。(323d5a0758).

  • Make Markers Local(マーカーをローカルに): UI 内で "Convert to Pose Markers"(ポーズマーカーに変換)にリネームされました。(ade68c48b6)

  • モーションパス: パスが自動キー挿入から自動的に更新された時の更新が高速化。(6f69604f84)

  • Fix to Camera(カメラに固定): Focal Length(焦点距離)や Field of View(被写界深度)、Shift(シフト)といったレンズパラメーターもカバーするように(video.blender.org のデモ動画)、(2291b97662)

  • シェイプキー: Duplicate(複製)オペレーターがアクティブだけでなく、選択中のすべてのシェイプキーを複製するように。(9851c6b1c5)

再生

  • 再生位置のループ:タイムラインの操作中に、再生位置を再生範囲でループする新オプション。(675d94bd4b)

タイムラインでの再生位置のループのデモ

  • スクラビング:再生が一時停止されるようになりました。リリースで再開です。(bda97c843c)

スクラブによる再生の一時停止のデモ

ポーズモード

  • Align to Transform Orientation(座標系に揃える): このオペレーターが、Pose Mode(ポーズモード)でも利用可能に。(7c00566f74)

  • ポーズの貼り付け: ポーズ貼り付け(ポーズモード中に[Ctrl]+[V])時の Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネルに、Influence(影響)スライダーが付きました。コピーしたポーズとのブレンドができます。(blender/blender@668c6b008b)

  • ポーズアセット: ポーズアセット作成時、もうシーンカメラが設定されていなくても、画像のプレビューが透明にならなくなりました。プレビューは生成されず、代わりにデフォルトのアクションアイコンが表示されます。(dc7ff59020)

Rigify

  • Bボーンセグメント数: Rigify が Spine と Head リグタイプで B ボーンの Segment Count(セグメント数)設定を公開するように。デフォルト設定は従来のハードコードされた値と同じであるため、既存のリグに変更は発生しません。(b6085cc8a1)

前方互換性

  • Spline IK(スプラインIK): チェーンがファイル読み込み時に255ボーンに潔くも制限されるように。これは将来の Blender バージョンでこの限界が引き上げられた時、Blender 5.3がその新しいファイルをクラッシュせず読み込めるということです。(c63d0e8bf3)

Python API

マーカーとコンストレイントに変更があります。Python のリリースノートを参照してください。


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