元記事:Animation & Rigging - Blender Developer Documentation
ワールド空間のアニメーションのコピーと貼り付けと、回転モードの変換を行う新しいオペレーター。親しみやすい再生に、ポージングやモーションパス、シェイプキー、Rigify に小さな改善があります。
ワールド空間でのアニメーションのコピーと貼り付けを行う新しいオペレーターが、3Dビューポートのサイドバー内の "Animation"(アニメーション)タブから利用可能になりました。選択中の複数のオブジェクトとボーンに対応しています。プレビュー範囲をコピーの範囲に使用し、未設定の場合はシーンの範囲を使用します。コンストレイントの付いたオブジェクトやボーンへの貼り付けは未対応です。
詳細はマニュアル)をご覧ください。
アニメーションの Rotation Mode(回転モード)を変換する新オペレーター、anim.rotation_mode_convert が追加されました。これは Ridify の廃止予定となったオペレーター(pose.convert_rotation)を改善したもので、"Object メニュー→ Animation"(オブジェクトメニュー→アニメーション)と "Poseメニュー→ Animation"(ポーズメニュー→アニメーション)、そして回転モードプロパティの隣のドロップダウンににあります。Pose Mode(ポーズモード)中に[Ctrl]+[R]キーでもアクセス可能です。マニュアル。
このオペレーターは選択中のすべてのオブジェクトとボーンで働き、Python からでもオブジェクトやポーズボーンで利用可能です。Python のリリースノートも参照してください。
ワールド空間でのコピーと貼り付け: オブジェクトやボーンのワールド空間のアニメーションのコピーと貼り付けを行う新しいオペレーター。(b988d827b6)
回転モードの変換: 新しい anim.rotation_mode_convert オペレーター。アニメーションの回転モードを変換します。廃止予定の Rigify の pose.convert_rotation の代替です。(db9fd84d4e)
Replace with Duplicate Action(複製アクションで置き換え): 新しいオペレーターを追加。(323d5a0758).
Make Markers Local(マーカーをローカルに): UI 内で "Convert to Pose Markers"(ポーズマーカーに変換)にリネームされました。(ade68c48b6)
モーションパス: パスが自動キー挿入から自動的に更新された時の更新が高速化。(6f69604f84)
Fix to Camera(カメラに固定): Focal Length(焦点距離)や Field of View(被写界深度)、Shift(シフト)といったレンズパラメーターもカバーするように(video.blender.org のデモ動画)、(2291b97662)
シェイプキー: Duplicate(複製)オペレーターがアクティブだけでなく、選択中のすべてのシェイプキーを複製するように。(9851c6b1c5)
Align to Transform Orientation(座標系に揃える): このオペレーターが、Pose Mode(ポーズモード)でも利用可能に。(7c00566f74)
ポーズの貼り付け: ポーズ貼り付け(ポーズモード中に[Ctrl]+[V])時の Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネルに、Influence(影響)スライダーが付きました。コピーしたポーズとのブレンドができます。(blender/blender@668c6b008b)
ポーズアセット: ポーズアセット作成時、もうシーンカメラが設定されていなくても、画像のプレビューが透明にならなくなりました。プレビューは生成されず、代わりにデフォルトのアクションアイコンが表示されます。(dc7ff59020)
マーカーとコンストレイントに変更があります。Python のリリースノートを参照してください。