元記事:Compositor - Blender Developer Documentation
コンポジターが単一のコンポジターノードグループではなく、エフェクトスタックを使用するように。(a45205780d)

インタラクティブコンポジターが再生のキャッシュに対応。(0f5669bbfb)
コンポジターがビューアーノードがない時に Group Output(グループ出力)をビューアーとして使用するように。(de8811526d)
Bundle Socket(バンドルソケット)、Get Bundle Item(バンドルアイテム取得)、Store Bundle Item(バンドルアイテム格納)、Combine Bundle(バンドル合成)、Separate Bundle(バンドル分離)ノードに対応しました。(b2a937ef91)
Boolean Math(ブール演算)ノードに対応しました。(e233152491)
Compare(比較)ノードに対応しました。 (19e0672d75)
Float to Int(Floatの整数化)ノードに対応しました。 (150fb0cccd)
Matrix SVD(行列SVD)ノードに対応しました。 (d89c56e21a)
Integer Math(整数式)ノードに対応しました。 (fae91bee18)
Hash Value(ハッシュ値)ノードに対応しました。 (f09119ea5c)
Random Value(ランダム値)ノードに対応しました。 (7bb4c56c40)
Is Viewport(ビューポートフラグ)ノードに対応しました。 (55b4559e6b)
Import Text(テキストインポート)ノードに対応しました。 (65ce9dd801)
Bone Info(ボーン情報)ノードに対応しました。 (2a704a6f0d)
Combine Transform(トランスフォーム合成)と Separate Transform(トランスフォーム分離)ノードに対応しました。(d8016f9acf)
Translate(移動)、Scale(スケール)、Transform(トランスフォーム)ノード用ギズモが追加されました。(ca1ab1a3a7、27fae947fe)
Text Info(テキスト情報)もノードエディターで利用可能なりました。(908d2a2b4a)
ブルーム用のビルトインアセット。レイヤーコンポジティングと組み合わせることで、EEVEE のブルームが復活しました。(91482a60ac)
GPU での再生のパフォーマンスが最大2倍高速化しました。(431235eb02)
Kuwahara ノードのパフォーマンスが25%(CPU)、2倍(nVidia GPU)、10倍(Apple GPU)改善しました。(PR#164617)
デフォルトコンポジターノードツリーがシンプルな Group Input(グループ入力)ノードと、これにつながる Group Output(グループ出力)ノードを使用するように。Render Layers(レンダーレイヤー) ノードは使用していません。(fa5c7fd6fd)
File Output(ファイル出力)ノードのデフォルトファイル名が {blend_name} になりました。レンダリングされた画像はハードコードされた文字列ではなく、現在の blend ファイル名になります。これは単なる最初のデフォルト値であり、当然今も名前を変更できます。(f8cb4d4b5f)
コンポジターがシーンのノードグループ内で参照されているシーンをレンダリングするように。(a939b4a6a2)
Render Result(レンダーリザルト) がプレビュー中に更新されなくなりました。(b11c155d7d)
レンダリングでビューアー画像を書き込まなくなりました。ただし、ビューアーが表示可能な場合、インタラクティブコンポジターはレンダリング後に実行されます。(2a6f98cf62)