元記事:Compositor - Blender Developer Documentation

追加

  • コンポジターが単一のコンポジターノードグループではなく、エフェクトスタックを使用するように。(a45205780d)

    シーンコンポジターエフェクトスタック
    シーンコンポジターエフェクトスタック
    )
  • インタラクティブコンポジターが再生のキャッシュに対応。(0f5669bbfb)

    コンポジター再生キャッシュ

  • コンポジターがビューアーノードがない時に Group Output(グループ出力)をビューアーとして使用するように。(de8811526d)

  • Bundle Socket(バンドルソケット)、Get Bundle Item(バンドルアイテム取得)、Store Bundle Item(バンドルアイテム格納)、Combine Bundle(バンドル合成)、Separate Bundle(バンドル分離)ノードに対応しました。(b2a937ef91)

  • Boolean Math(ブール演算)ノードに対応しました。(e233152491)

  • Compare(比較)ノードに対応しました。 (19e0672d75)

  • Float to Int(Floatの整数化)ノードに対応しました。 (150fb0cccd)

  • Matrix SVD(行列SVD)ノードに対応しました。 (d89c56e21a)

  • Integer Math(整数式)ノードに対応しました。 (fae91bee18)

  • Hash Value(ハッシュ値)ノードに対応しました。 (f09119ea5c)

  • Random Value(ランダム値)ノードに対応しました。 (7bb4c56c40)

  • Is Viewport(ビューポートフラグ)ノードに対応しました。 (55b4559e6b)

  • Import Text(テキストインポート)ノードに対応しました。 (65ce9dd801)

  • Bone Info(ボーン情報)ノードに対応しました。 (2a704a6f0d)

  • Combine Transform(トランスフォーム合成)と Separate Transform(トランスフォーム分離)ノードに対応しました。(d8016f9acf)

  • Translate(移動)、Scale(スケール)、Transform(トランスフォーム)ノード用ギズモが追加されました。(ca1ab1a3a7、27fae947fe)

    トランスフォーム用ギズモ

  • Text Info(テキスト情報)もノードエディターで利用可能なりました。(908d2a2b4a)

    ノードエディターのテキスト情報
    ノードエディターのテキスト情報

  • ブルーム用のビルトインアセット。レイヤーコンポジティングと組み合わせることで、EEVEE のブルームが復活しました。(91482a60ac)

変更

  • GPU での再生のパフォーマンスが最大2倍高速化しました。(431235eb02)

  • Kuwahara ノードのパフォーマンスが25%(CPU)、2倍(nVidia GPU)、10倍(Apple GPU)改善しました。(PR#164617)

  • デフォルトコンポジターノードツリーがシンプルな Group Input(グループ入力)ノードと、これにつながる Group Output(グループ出力)ノードを使用するように。Render Layers(レンダーレイヤー) ノードは使用していません。(fa5c7fd6fd)

  • File Output(ファイル出力)ノードのデフォルトファイル名が {blend_name} になりました。レンダリングされた画像はハードコードされた文字列ではなく、現在の blend ファイル名になります。これは単なる最初のデフォルト値であり、当然今も名前を変更できます。(f8cb4d4b5f)

  • コンポジターがシーンのノードグループ内で参照されているシーンをレンダリングするように。(a939b4a6a2)

削除

  • Render Result(レンダーリザルト) がプレビュー中に更新されなくなりました。(b11c155d7d)

  • レンダリングでビューアー画像を書き込まなくなりました。ただし、ビューアーが表示可能な場合、インタラクティブコンポジターはレンダリング後に実行されます。(2a6f98cf62)


Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開