Blender 5.3: Cycles

元記事:Cycles - Blender Developer Documentation

ハイライト

Cycles にガラスや伝播するマテリアル用の分光や異方性の粗さ設定が付き、NVIDIA GPU でのビューポート用に新しく DLSS デノイザーが追加されました。ビューポートレンダーは最終レンダリング中に一時停止できるようになり、テクスチャのベイク品質が改善、NVIDIA RTX Spark デバイス対応に伴い、GPU レンダリングの最適化がいくつか行われました。

シェーダーノード

Principled BSDF(プリンシプルBSDF)ノードが、Dispersion(分光)に対応しました。Transmission(伝播)パネルから利用でき、白光が虹色に分離されるガラスやダイアモンドのレンダリングに使用できます。詳細はユーザーマニュアルを参考にしてください。

分光のショーケース(Christopher 3D 氏作)

Roughness anisotropy(異方性の粗さ)が、Glass BSDF(ガラス BSDF)とプリンシプル BSDF の伝播成分で対応しました。これはスペキュラー反射の異方性と同じ働きをします。

シェーダーノードのすべての変更を見る

NVIDIA DLSS

NVIDIA GPUs で新しく DLSS デノイザーがビューポートで利用できるようになりました。アップスケーリングと前フレームのサンプルの再利用により高速に綺麗な画像を提供します。詳細(英文)。

注意:DLSS デノイズには NVIDIA ドライババージョン620以降が必要です。


変更ログ

シェーダーノード

  • Dispersion(分光): が、Principled BSDF(プリンシプル BSDF)の Transmission(伝播)パネルに追加されました。(#162041)

  • Roughness Anisotropy(異方性粗さ): に、Glass BSDF(ガラスBSDF)と Principled BSDF(プリンシプル BSDF)の伝播成分が対応しました。(#163343)

デノイズ

  • DLSS: NVIDIA GPU にてビューポートで利用可能な新しい DLSS デノイザー。(#153077)

その他

  • ビューポート: ビューポートレンダーが最終レンダリング中に自動的に一時停止するように。(#156536)

  • ベイク: 小さい、または薄い三角形とマージン近くのテクスチャベイクの品質が改善しました。(#161752)

  • GPU: GPU レンダリングを少し最適化。(#163436、#161876)

  • NVIDIA RTX Spark: Windows 11 での NVIDIA RTX Spark デバイスにユニファイドメモリ最適化も含めて対応。


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