元記事:Cycles - Blender Developer Documentation
Cycles にガラスや伝播するマテリアル用の分光や異方性の粗さ設定が付き、NVIDIA GPU でのビューポート用に新しく DLSS デノイザーが追加されました。ビューポートレンダーは最終レンダリング中に一時停止できるようになり、テクスチャのベイク品質が改善、NVIDIA RTX Spark デバイス対応に伴い、GPU レンダリングの最適化がいくつか行われました。
Principled BSDF(プリンシプルBSDF)ノードが、Dispersion(分光)に対応しました。Transmission(伝播)パネルから利用でき、白光が虹色に分離されるガラスやダイアモンドのレンダリングに使用できます。詳細はユーザーマニュアルを参考にしてください。
Roughness anisotropy(異方性の粗さ)が、Glass BSDF(ガラス BSDF)とプリンシプル BSDF の伝播成分で対応しました。これはスペキュラー反射の異方性と同じ働きをします。
NVIDIA GPUs で新しく DLSS デノイザーがビューポートで利用できるようになりました。アップスケーリングと前フレームのサンプルの再利用により高速に綺麗な画像を提供します。詳細(英文)。
注意:DLSS デノイズには NVIDIA ドライババージョン620以降が必要です。
Dispersion(分光): が、Principled BSDF(プリンシプル BSDF)の Transmission(伝播)パネルに追加されました。(#162041)
Roughness Anisotropy(異方性粗さ): に、Glass BSDF(ガラスBSDF)と Principled BSDF(プリンシプル BSDF)の伝播成分が対応しました。(#163343)