元記事:EEVEE & Viewport - Blender Developer Documentation
EEVEE がマテリアルライティングノードでライトに対するマテリアルの反応の正確な操作ができるようになりました。他にもパノラマカメラへの対応や、Sky(大気)テクスチャの太陽の円の完全対応があります。Vulkan バックエンドが Windows(ARM 版以外)と Linux でデフォルトになり、最小要件が引き下げられました。Workbench はハードウェアレイトレースシャドウが Metal と Vulkan で利用可能になりました。
マテリアルライティングノードで、マテリアルのライトに対する反応を作成できるようになります。例えば、トーンや特殊なシェーディングだけでなく、玉虫色などの複雑な物理エフェクトにも使用できます。
新規追加されたノードは、
Light Accumulation(ライト蓄積): シーンライト毎の評価と、その結果の蓄積を行います。(マニュアル)
Light Info(ライト情報): ライトデータプロパティ(カラー、パワー、位置)を公開します。(マニュアル)
Light Evaluation(ライト評価): ライトプロパティ(ディフューズ・スペキュラー項、減衰マスク、方向、距離)に依存する位置を評価します。(マニュアル)
Shadow Raycast(シャドウレイキャスト): 評価中のライトのシャドウマスク値を出力します。(マニュアル)
(ライトモード)Attribute(属性): 評価中のライトオブジェクト・データカスタムのプロパティのクエリを行います。(マニュアル)
(ライト空間)Vector Transform(ベクトルトランスフォーム): 評価中のライトのローカル空間と座標を相互変換します。(マニュアル)
EEVEE が次のパノラマカメラをレンダリングできるようになりました。Equirectangular(正距円筒)、Equiangular Cubemap Face(正距円筒キューブマップ面)、Fisheye Equidistant(魚眼(等距離射影))、Fisheye Equisolid(魚眼(等立体角射影))、Fisheye Lens Polynomial(魚眼レンズ多項式)、Central Cylindrical(セントラルシリンドリカル)、Mirror Ball(ミラーボール)
以下は未対応です。
魚眼 (等立体角射影)
| EEVEE | Cycles |
|---|---|
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正距円筒キューブマップ面
| EEVEE | Cycles |
|---|---|
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正距円筒
| EEVEE | Cycles |
|---|---|
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| シーンは Aleš Jelovčan 氏作 |
Sky(大気)テクスチャの Sun Disk(太陽の円)に完全に対応しました。
互換性のなくなる変更: Sky(大気)テクスチャを Sun Disc(太陽の円)を有効にして使用したシーンでは、太陽の円が照明に貢献するため、以前のバージョンと見た目が変わります。以前と同じ見た目にするには、太陽の円を無効にしてください。

Vulkan バックエンドが Windows(ARM 版除く)と Linux のデフォルトになりました。もっと多くのデバイスに対応するため、最小要件が Vulkan 1.1に引き下げられ、一部の GPU/ドライバの機能は必須ではなくなりました。
| テスト | OpenGL / 5.2.2 | OpenGL / 5.3 | Vulkan / 5.2.2 | Vulkan / 5.3 |
|---|---|---|---|---|
| barbershop_interior | 46.514 fps | 42.217 fps | 44.367 fps | 45.641 fps |
| blender290-fox | 18.087 fps | 18.306 fps | 19.302 fps | 19.462 fps |
| blender291-autumn | 179.108 fps | 192.686 fps | 259.255 fps | 282.065 fps |
| hatching | 589.670 fps | 597.090 fps | 930.304 fps | 902.697 fps |
| rain_restaurant | 23.748 fps | 23.737 fps | 34.657 fps | 35.056 fps |
| shader_balls | 141.286 fps | 140.205 fps | 238.382 fps | 225.729 fps |
| sponza | 427.552 fps | 416.793 fps | 436.526 fps | 493.228 fps |
ベンチマークシステム:AMD Ryzen 7950X + NVIDIA RTX 6000 (Ada)、Linux 7.0 でドライバ 595.91.07を使用。FPS は3回実行の平均。
Metal と Vulkan で利用可能です。Preferences → Viewport → Quality(プリファレンス→ビューポート→品質)から有効化できます。
このオプションは、現在のバックエンドまたは GPU がハードウェアレイクエリに未対応の時は非アクティブになります。Python API にもこの UIの機能に対応すべく、新しく gpu.capabilities.ray_query_support_get() が追加されました。
見た目はステンシルシャドウの実装と同じ結果になりますが、最近のハードウェアでは大幅にパフォーマンスが向上します。
マテリアルライティングノード。マテリアルがライトに反応する方法を作成できる新しいノード群。(PR#161429、PR#164214)
パノラマカメラ。EEVEE がパノラマカメラをレンダリングできるように。(PR#159474)
Sky Texture(大気テクスチャ)。Sun Disk(太陽の円)に完全対応しました。(PR #163132)
もう大きなサンプル数でソフトシャドウのバンディングができないように。(PR#161958)
Sphere(球)ライトプローブがサンライトの抽出に32ビット float を使用し、高精度でキャプチャするように。(PR#163132)
エリアライトがもう高い露出でオブジェクトの背後に光の漏れを起こさないように。(PR#161262)
ライトプローブが Scale Cage(ケージを拡大縮小)ツールと互換性があるように。(PR#163793)
もう大きな Roughness(粗さ)の場所で屈折が途切れないように。(PR#165092)
ディザーによる透過で原点より少し遠い場合に線状のアーティファクトが表示されないように。(PR#164608)
オーバーレイ: メッシュ法線の線の表示のアンチエイリアシング。(PR#161025)
オーバーレイ: アンチエイリアシングされたメッシュラインが透過モードを壊さないように。(PR#160231)
オーバーレイ: 画像エディターのグリッドが再び正しく中心に配置されるように。(PR#165042)
Workbench: ヘアーメタリックマテリアルプロパティがランダムにならないように。(PR#161291)
Vulkan バックエンドが Windows(ARM 以外)と Linux でデフォルトになりました。(PR#158803)
対応デバイス拡大のため、Vulkan の最小要件が Vulkan 1.1に引き下げられ、一部の GPU/ドライバの機能は必須ではなくなりました。(e3a49cdebc)