元記事:1 April 2024 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

コンポジター

  • sRGB からリニアへの変換を CPU と GPU で統一(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • GLSL SMAA を CPU コンポジターに移植(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Bokeh Image(ボケ画像)ノードを CPU と GPU で統合(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Defocus(ピンボケ)ノードを CPU と GPU で統合(コミット)- (Omar Emara 氏)

新カーブ

  • simplify_curve_attribute 関数(コミット)- (Falk David 氏)

Cycles

  • ボリューム内での equiangular(等角)サンプリングを改善(コミット)- (Weizhen Huang 氏)

EEVEE-Next

  • Lookdev 背景のぼかし(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
  • 影:指向性クリップマップシャドウに LOD システムを追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)

グリースペンシル v3

  • Simplify(簡略化)モディファイアー(コミット)- (YimingWu 氏)
  • Simplify(簡略化)モディファイアー(コミット)- (Falk David 氏)
  • Smooth(スムーズ)モディファイアー内での UV 処理(コミット)- (casey bianco-davis 氏)
  • Tint(チント)ツール(コミット)- (YimingWu 氏)
  • Texture Mapping(テクスチャマッピング)モディファイアー(コミット)- (Lukas Tönne 氏)

ジオメトリノード

  • オーバーライドされているオブジェクトでのベイク設定のオーバーライドを可能に(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 8ビット整数属性タイプを Store Attribute(属性格納)ノードに追加(コミット)- (Hans Goudey 氏)

入出力

  • View 3Dでのファイルハンドラの使用(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)

ImportHelper

  • ファイルハンドラの共通メソッドのドラッグアンドドロップ対応(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)

スカルプト

  • Trim(トリム)処理に高速ソルバーオプションを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • Line Hide ツールを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)

トランスフォーム

  • Snap to Grid(グリッドにスナップ)モードを実装(コミット)- (Germano Cavalcante 氏)

ユーザーインターフェイス

  • ‘Snap With’ と ‘Snap To’ を ‘Snap Base’ と ‘Snap Target’ にリネーム(コミット)- (Germano Cavalcante 氏)
  • Set Curve Normal(カーブ法線設定)ノードのベクトル入力に XYZ のラベルを追加(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • カスタムテーマを保存するボタン(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • ファイルの Revert(開き直す)オペレーターの確認ポップアップ(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
  • 大きな確認ダイアログ用の最小幅(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • Recent(最近開いたファイル)のフォルダーを開く機能(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 5つのオペレーターの確認を削除(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 編集モードのオペレーターの VCol を Color Attribute にリネーム(コミット)- (Nika Kutsniashvili 氏)

Vulkan

  • 圧縮テクスチャ対応を実装(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)

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