元記事:Compositor - Blender Developer Documentation
Displace(ディスプレイス)ノードに補間オプションが付きました。(8b67050575)
コンポジティングノードツリーが独自のデータブロックとなり、blend ファイル間で再利用可能に。(bd61e69be5)
Split(分割)ノードが回転に対応しました。(8e966cceaa、9a33108afc)



| 元画像 | 旧サンビームノード | グレアのサンビーム |
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| ジッターなし | ジッター0.8 |
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| 280ms | 70ms |
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新しい Compositor(コンポジター)シーケンサーストリップモディファイアーが追加されました。(73fcbaf7c4)
新しい Kernel(カーネル)オプションが Glare(グレア)ノードに追加、指定のカーネルでハイライトを畳み込みします。(48ba7b7745)
Menu(メニュー)ソケットと Switch Menu(メニュースイッチ)ノードがコンポジターに対応しました。(a565e96f6c)
コンポジターノードエディターに Asset Shelf(アセットシェルフ)が付きました。(0a0dd4ca37)
ビルトインのアセットがコンポジターに追加されました。(d4e90beab6)

新しく Convert to Display(表示色空間に変換)ノードが追加されました。ほとんどのワークフローではシーンと File Output(ファイル出力)ノードのネイティブのカラーマネージメントオプションを使用することをお勧めします。ただし、一部の高度なユースケースでは、コンポジターで変換を手動で実行できます。通常、シーンで Raw ビュー変換と組み合わせて使用します。PR#145069)
ジオメトリノード同様、大半のノードのマッチする入出力ソケットが一列に並ぶように。(17e82ff030)
Lens Distortion(レンズ歪み)ノードが、透過度を維持するように。(3883a88d4e)
| 旧 | 新 |
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Glare(グレア)ノードの Low(低)と Medium(中)品質が改善、もう小さなハイライトを見逃すことはなくなり、フレーム間でハイライトが変わっても安定するようになりました。(0a4b92678c)
| 旧 | 新 |
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| 旧 | 新 |
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The Map UV(UVマッピング)ノードが Bilinear(バイリニア)と Bicubic(バイキュービック)補間に対応しました。(bc7412860a)
2Dベクトル画像のメモリ消費量が減り、処理が高速化。(0e304c813c)
Z Combine(Z合成)ノードが Depth Combine(深度で合成)にリネーム。 (b35971ad08)
| 旧 | 新 |
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Composite(コンポジット)ノードが削除され、Group Output(グループ出力)ノードで置き換えられました。これは最初の入力がカラーソケットでなければならず、他の入力は無視されます。(e34e6373b6)

File Output(ファイル出力)、Map UV(UVマッピング)、Corner Pin(コーナーピン)、Plane Track Deform(平面トラック変形)、Bokeh Blur(ボケブラー)ノードが、移動を考慮するようになり、関連入力は移動時にクリッピングされます。(c3688f7bb7)
File Output(ファイル出力)ノードがユーザーエクスペリエンス向上のため再設計されました。(68dc278fe5)
大半のノードが、メニューオプションを入力として公開するように。(#149a47ba57)、(#3b1faf7594)、(e9638b4a0a)
File Output(ファイル出力)ノードが、アニメーションのレンダリング時のみ画像名にフレーム番号を付加するように。
render.render() オペレーターで animation=False でレンダリングしている場合、挙動に変更が見られますが、この設定を True にし、start_frame と end_frame を設定すれば古い挙動に戻ります。#### を付加することで、静止画像のレンダリング時もフレーム番号の代わりになります。(b10d767c4e)Alpha Over(アルファオーバー)ノードの入力名が Background(背景)と Foreground(前景)になりました。(9a2c7f334b)
Bokeh Blur(ボケブラー)ノードの Size(サイズ)入力がピクセル数による設定に。(5462d90fa8)
Color Balance(カラーバランス)ノードの Lift/Gamma/Gain(リフト/ガンマ/ゲイン)モードが、リニア空間で処理するように。(a113121562)
Color Correction(色補正)ノードの Lift(リフト)入力が、Offset(オフセット)にリネーム。(f113af51ab)
Normal(ノーマル)ノードの Dot(内積)出力が削除されました。代わりに Vector Math(ベクトル演算)の Dot Product(内積)を使用してください。(9e0e76f8ab)
Texture(テクスチャ)ノード(入力)が削除されました。代わりに様々なプロシージャルテクスチャノードを使用してください。(383c8860a2)
ノードエディター内の "Use Nodes"(ノードを使用)が削除されました。(d88d4cc8ce)
Composite(コンポジット)ノードが削除されました。代わりに Group Output(グループ出力)ノードを使用してください。(e34e6373b6)
Displace(ディスプレイス)ノードの Scale(スケール)入力が削除されました。(92be913a2a)
多数のノードがBlender 4.5 LTS で廃止予定になり、Blender 5.0で完全に削除されました。
Gamma(ガンマ)ノードが削除されました。代わりに対応するシェーダーノードを使用してください。実際には CompositorNodeGamma が ShaderNodeGamma で置き換えられました。(d803ee4c79)
4.5で廃止予定になっていた大半のノードオプションが削除されました。(498a2e5bcd)
移行メモ(英文)に、4.5から5.0への移行についての情報があります。