元記事:Corrective Releases - Blender Developer Documentation

Blender 5.0.1

2025年12月16日にリリース。Blender 5.0.1では132個のバグを修正しました。

  • "Lattice Deform Selected"(選択をラティス変形)がモディファイアーを追加せず、グリースペンシル用の警告を表示する。(#150552)
  • デフォルトシーンで[Alt]+[F12]を押すとクラッシュする。(#150538)
  • API bpy.ops.render.render() が間違ったフレーム範囲を使用する。(#150125)
  • Absolute Increment Snap(絶対増分スナップ)が2Dグリッドにスナップする。(#150787)
  • 絶対シェイプキーが UI に「フレーム」値を表示しない。(#151067)
  • アクションがリンク中のファイル由来の時に再利用されない。(#150289)
  • アニメーション:秒でタイムジャンプする時、FPS 値を正しく丸めない。(#150163)
  • 複数のシーンがある時、ボーンのトランスフォームの表示が失われる。(#151159)
  • ラティスが細分化されている時、アーティファクトが出る。(#151274)
  • Assign Automatic From Bones(ボーンから自動割り当て)が5.0で動作しない。(#150081)
  • BMesh の float ブーリアンソルバーが重複する辺を作成し、クラッシュする。(#150360)
  • ケージによる Selected to Active(選択物 → アクティブ)のテクスチャベイクが5.0で動作しない。(#150378)
  • レンダリング中に Blender が止まる。(#150773)
  • ボーンの中間ポーズのスライダーがヘッダーの上に表示される。(#147705)
  • 平行投影ビューでの平面オブジェクトの選択表示がおかしい。(#139555)
  • マウスドラッグによるブラシサイズ調整が5.0で二倍遅い。(#150385)
  • Linux arm64 と NEON instrinsics でビルドエラー。(27ea18531b)
  • ランダム値のシードをすばやく変更すると Blender がクラッシュする。(#150841)
  • コンポジターの Inpaint(インペイント)ノードでクラッシュ。(#150303)
  • コンポジター:Composite(コンポジット)ノードの後方互換性。(fd0d8e3e93)
  • コンポジター:Composite(コンポジット)ノードの前方互換性。(dd3d25e533)
  • コア/LibOverride: システマティックな階層データチェックと修正を手動再同期に追加。(4f8e75edd3)
  • ID プロパティに長い文字列を割り当てるとクラッシュ。(#150753)
  • Sync Scene Time(シーンタイムと同期)でシーケンサーを再生中にクラッシュ。(#147544)
  • ボーンコレクションのソロ表示使用中にボーンオプションを切り替えるとクラッシュ。(#150451)
  • Redo(やり直す)後に頂点ペイントでクラッシュ。(#150014)
  • [Ctrl]+[J](オブジェクトの統合)でクラッシュ。(#151267)
  • 起動時にクラッシュ。ERROR (17): SharedMemory : handle_: File exists(#146596)
  • 特定のファイルの読み込みでクラッシュ。(#150275)
  • リンクファイルの再配置でクラッシュ。(#150638)
  • スカルプトの Move(移動)のやり直しでクラッシュ。(#150257)
  • アーマチュアへのボーン追加でクラッシュ。(#151082)
  • 単一表示の頂点で Vertex Slide(頂点スライド)使用時にクラッシュ。(#151235)
  • ラインアート/グリースペンシルオブジェクトを含む4.5.3のプロジェクトを読み込むとクラッシュ。(#150322)
  • 新しい Array(配列)モディファイアーでオブジェクトをコピーした後でそのハンドルを移動するとクラッシュ。(#150263)
  • 特定の方法でセットアップしたジオメトリノードを使用したグリースペンシルオブジェクトで、Edit Mode(編集モード)や Sculpt Mode(スカルプトモード)に入るとクラッシュ。(#149905)
  • "Complex"(複雑)モードの Solidify(ソリッド化)が重複する辺を作成してクラッシュする。 (#150854)
  • クラッシュ:rocm-hip-devel がない時に、Blender が HIP RT でセグメント違反。(#150553)
  • グリースペンシルオブジェクトフレームの複製と置き換えでランダムにクラッシュ。(#150142)
  • カーブスカルプトモード:[Shift]キーによるスムーズブラシへの一時的な切り替えが動作しない。(#149437)
  • Cycles Metal GPU カーネルコンパイルが Blender 5.0で少し遅くなった。(#150119)
  • Cycles バイアスボリュームレンダリング:マテリアルの Step Rate(ステップレート)を変更してもビューポートに反映されない。(#150716)
  • Cycles が octree.py を --log-level debug で書き込む。(5cc9f1f39f)
  • Graph Editor(グラフエディター)の Noise(ノイズ)モディファイアーのデフォルト値を1ではなく0に設定される。(#149942)
  • ヘアーをスカルプトモード中に削除すると Blender がクラッシュする。(#151270)
  • EEVEE "Render animation"(アニメーションをレンダリング)が一部のシーンだけ違うマテリアル・ライトでレンダリングする。(#150050)
  • EEVEE が小さな調整時に毎回シェーダーを再コンパイルする。(#150306)
  • Blender 5.0で色のランダム化で筆圧を有効にすると、パック中のファイルのテクスチャペイント時、クラッシュする。(#151021)
  • Environment Texture(環境テクスチャ)が、インポートした HDRI データに間違ったワーキング色空間を割り当てる。(#150374)
  • エッセンシャルアセット:Chromatic Aberration(色収差) の "Center"(中心)ベクトルタイプがおかしい。(#149981)
  • Vulkan AMD GPU で、メッシュをソリッドモードでワイヤ表示中、面選択が正しく動作しない。(#150336)
  • Render Preview(レンダープレビュー)有効時、シーケンサーがフリーズする (AMD GPU)。(#150426)
  • ジオメトリノード、Python: Python モーダルオペレーターが終了すると、Linear(リニア)ギズモで Blender がクラッシュする。(#151241)
  • ジオメトリノード:特定の Python スクリプトでアニメーションのベイクがクラッシュ。(#150024)
  • ジオメトリノード:Separate Bundle(バンドル分離)の幽霊ソケットを Viewer(ビューアー)ノードにつなぐとクラッシュ。(#150165)
  • Preview Range(プレビュー範囲)と Normalize(正規化)有効時、グラフエディターがブランクになる。(#150036)
  • グラフエディターが大きなズームレベルでクラッシュ。(#150543)
  • グリースペンシルの "Move to Layer"(レイヤーに移動)が動作しない。(#150139)
  • グリースペンシルの操作がビュー位置に未初期化メモリを使用する。(340371167b)
  • 4.5のファイルを5.0で開くとグリースペンシルがクラッシュする。(#150191)
  • グリースペンシルの編集モードのペンサイズが他の UI とは違い、半径で計測される。(#150651)
  • グリースペンシルのペンツールがフィルツール使用後に動作しなくなる。(#150615)
  • Linux での HIP ライブラリ読み込みパスがおかしい。(afa1313d00)
  • 3×3の行列での mathutils.Matrix.adjugated() の結果がおかしい。(#150213)
  • オブジェクト統合が、すべてのアクティブメッシュプロパティを結果メッシュに伝播しない。(#150483)
  • script_pyapi_bpy_driver_secure_eval をPython 3.12以降に。(ffb0fc48e9)
  • メッシュの有効性チェックが同じ頂点を使用する重複していない面を削除してしまう。(#150842)
  • Blender 5.0でメタデータ出力の "Peak Memory" が "ddM" になっている。(#150524)
  • Metallic(メタリック)BSDF: ワーキング色空間切り替え後、FB2 Tint(チント)と、Physical Conductor(物理的導体)が合わなくなる。(#149855)
  • NlaStrip 生成が名前パラメーターを考慮しない。(#150408)
  • Node Wrangler の連番画像テクスチャノードの追加が相対パスで動作しない。(#150733)
  • ノード:大きなアセットライブラリインストール時、アセットシェルフを開いているとパフォーマンスが大幅に下がる。(#147491)
  • 法線の回転でクラッシュ。(#151206)
  • Post Processing→Compositing(ポストプロセッシング→コンポジティング)オプションを使用したコンポジターのバイパスが時々考慮されない。(#150582)
  • アセットライブラリからのパックデータが Undo(元に戻す)後に二度と変換できなくなる。(#150200)
  • 編集ボーンの一部の選択がモード切り替え時に維持されない。(#150131)
  • シーケンサーでのローカルネットワークの連番画像ストリップのスライド時のパフォーマンスの問題。(#147108)
  • Points to Volume(ポイントのボリューム化)と Points to SDF Grid(ポイントのSDFグリッド化)ノードで位置がずれる。(#150579)
  • ポーズライブラリの poll 関数で blend ファイルを開こうとすると阻止される。(103ca1727f)
  • PyAPI: path_resolve(some_array_custom_prop) が馬鹿げた警告:"expected to be removed in Blender 0.0" を投げる。(#150698)
  • PyAPI: Python 3.14ビルドが通るよう、テスト用のオペコードを追加。(e26971604e)
  • Python API: バックグラウンドでの 'bpy.app.is_job_running' 関数呼び出しで Blender 5.0がクラッシュ。(#150276)
  • Randomize Transforms(ランダムトランスフォーム)モディファイアーのシードがオフセットを無視する。(#150144)
  • ツールヘッダーと3Dビューポートのヘッダーが下にある時、参照球が下にずれ、クロップされる。(#149843)
  • リグレッション:Capture Attribute(属性キャプチャ)がレイのヒット情報を失わせる。(#150534)
  • リグレッション:Extrude(押し出し)ツールの選択時にクラッシュ。(#150876)
  • Remesh(リメッシュ)が頂点グループを通常の属性に変換してしまう。(#150016)
  • Recover(復元)が 'Allow Negative Frames'(負のフレームを許可)設定を変更してしまう。(2c0bf1010d)
  • キーの Retime(リタイム)が有効後にすぐに表示されない。(#150194)
  • "Grab Active Vertex"(アクティブ頂点をグラブ)有効時、スカルプトモードが Grab 2D ブラシでクラッシュ。(#149795)
  • スカルプトの Pose ブラシの Squash & Strech(スカッシュ&ストレッチ)変形で、メッシュの位置が -nan(ind) になる。(#130465)
  • HIP ランタイム 5.x インストール時、HIP に切り替えるとセグメント違反。(#151017)
  • グリースペンシルストロークの選択のハイライトが異常。(#150187)
  • シーケンサー:多数の PNG の連番画像の追加ができない。(#148969)
  • バックグラインドモードでの現在レンダリング中のフレームが表示されない。(#150174)
  • 特定の場合に単一レイヤーの EXR の保存がシーンのワーキング色空間をピックアップしない。(#150723)
  • カーブでスナップオペレーターが動作せず、アサートに失敗する。(#150352)
  • Storm: AMD GPU でのテストに失敗。(7b0edea78a)
  • ストーリーボード作成でのストリップ間のジャンプでシーンが更新されない。(#150571)
  • SSS の Christensen-Burley の結果がおかしい・間違っている。(#149904)
  • "BYTE_STRING" サブタイプの String(文字列)プロパティに余計な null 終端文字が挿入される。(#150431)
  • テクスチャペイント:32ビット画像で3Dビューポートの表示がおかしくなる。(#150435)
  • どのテクスチャをベイクしてもプログレスバーが進まない。(#150874)
  • UV 同期有効時、Select Linked(リンク選択)が頂点を共有する UV から広がらない。(#149497)
  • テクスチャペイント中にブラシストロークを元に戻すと、ビューポートのカメラを移動するまで更新されない。(#150957)
  • bpy.ops.object.make_single_user でユーザー数がおかしくなる。(#149541)
  • Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン)ノードの使用がコンソールの警告のトリガーになる。(#149591)
  • VFX マスクキーフレームが自動的に選択されない。(#148938)
  • ファイル選択によるストリップの追加で VSE がメモリリーク。(#151076)
  • VSE でテンキー[0]押下でシーケンサーシーンではなく、メインシーンの現在のフレームに移動してしまう。(#149864)
  • Speed Control(スピードコントロール)の "Frame Number"(フレーム番号)編集中、VSE のプレビューが更新されない。(#149765)
  • VSE の回転が、シーケンサープレビューで間違った軸を回転する。(#150995)
  • VSE シーン同期:シーケンサープレビューモードがアクティブシーンのパラメーターをフッターに表示する。(#150122)
  • VSE シーン同期がチャンネルのミュート・ミュート解除で更新されない。(#150010)
  • VSE がテキストストリップのテキスト編集でクラッシュ。(#150246)
  • VSE のプレビューで、透過が非0の RGB のある画像(WebP など)でアーティファクトが発生する。(#150156)
  • VSE でプロキシを使用時に静止画のプレビューをレンダリングすると、壊れた画像を生成する。(#150166)
  • VSE シーンストリップが、Scene Strip Display(シーンストリップ表示)のシェーディング方法でレンダリングする。(#150885)
  • VSE テキスト境界が、中心以外のアンカーモードでは変な場所になる。(#148561)
  • VSE の音声スピードの表示がおかんしい。(#150124)
  • 動画をレンダリング中、VSE のサムネイルがチラつく (4.5/5.0)。(#150515)
  • バージョニング:blend ファイルを開いている途中でクラッシュ。(#150477)
  • VSE でアクティブシーンがない時にメタデータにアクセスするとクラッシュ。(#150660)
  • ビュー方向の回転ギズモが反転している。(#149870)
  • 警告表示の些細な見落とし(#149808)
  • ウェイトペイントのフローティングメニューに問題。(#150862)
  • 広色域のワーキング空間でのバイト属性のスカルプトペイントがおかしい。(b715b7a2a2)
  • [Cycles マルチ GPU+OSL] ノーマルマッピングでクラッシュする。(#150441)
  • [linux] Blender の Steam バージョンのコピーで Steam がクラッシュし、Steam を再び開こうとすると Blender がクラッシュする。(#150414)
  • Region Toggle Pie(領域切り替えパイ)オプションがファイルブラウザーで動作しない。(#150419)
  • 5.0でメッシュ編集モード時、scene.ray_cast がシーンを考慮しなくなった。(#150150)

Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開