元記事:Pipeline & I/O - Blender Developer Documentation
OBJ インポーターに Material Name Collision(マテリアル名衝突時の処理)オプションが付きました。デフォルトでは現在の挙動を維持し、"Reference Existing"(既存を参照)は名前が一致している既存のマテリアルを使用します。(PR#140280)
OBJ インポーターに Apply Transform(トランスフォームを適用)オプションが付きました。デフォルト(有効)では現在の挙動を維持します。無効時は、ジオメトリがローカル空間でエクスポートされます。(PR#139436)
カーブのインポート・エクスポートが改善、違うノットパターンを考慮するように。間隔が不規則なノットのベジエや NURBS での結果が改善されます。(PR#139174)
(4.5で実験的機能で追加された)新しい C++ ベースの FBX インポーターが、デフォルトの FBX インポーターになりました。Python FBX インポーターアドオンは Legacy(旧)とマークされました。bpy.ops.import_scene.fbx を使用するアドオンは、bpy.ops.wm.fbx_import に切り替え、新しいインポーターを使用することをお勧めします。(PR#140703)
FBX インポーターに Material Name Collision(マテリアル名衝突時の処理)オプションが付きました。デフォルトでは現在の挙動を維持し、"Reference Existing"(既存を参照)は名前が一致している既存のマテリアルを使用します。(PR#144375)
Python FBX インポーターが常にインポートしたアニメーションのスロット名へ "Slot" を使用するように (e1b6cc2404cd3606a6e296910aa00610a9dcbae2)。従来は各スロットに独自の名前を付けていましたが、インポートしたアクション間の切り替えの障害となっていました。
UsdGeomNurbsCurves(NURBS) のインポートとエクスポートが改善、インポート時、カーブはメッシュに変換されるのではなく、カーブのまま維持され、ループする(cyclic)カーブも修正、primvar も大抵の場合(ループカーブ以外)は正しくジオメトリ属性に変換されます。nurb_weight 属性は正しく書き込まれ、ループするカーブも修正されました。(7111e955279afdbb91f2f539bfb2a995014319f4)use_nodes の削除など)に伴い、全体的にメンテナンス。ノードやシーンのない、空の glTF ファイルのインポートを修正。(6f8978c71ae8a81c470a5519321a57ef75630287)
空のシーンのインポートを修正。(9f3770b949e60b4f35138c789b41e0c60ece18b4)
Blender のコアの変更(use_nodes の削除、シェイプキーのデフォルト値が1.0に変更など)に伴い、全体的にメンテナンス。
.dae) のインポートとエクスポートが削除されました。(PR#139337)HDR と広色域動画の読み書きが可能に。(PR#120033, PR#145373)
HDR 動画を保存するには:
動画プレイヤーとデバイスの HDR 対応にはばらつきがあります。互換性を最大にするには、色深度10と PQ エンコーディングが、いいデフォルト選択になります。
P3 と Rec.2020 色空間の広色域画像は次のフォーマットで出力可能です:PNG、JPEG、WebP、TIFF、JPEG 2000。(7d7562e849735)
HDR 画像は、現在 PNG ファイルとしてのみ保存可能です。(PR#145612).
OpenEXR ファイルは Color Interop ID メタデータに対応しており、自動的にファイルの色空間を探知できます。(PR#145837、PR#146809)
マルチレイヤー OpenEXR がデフォルトでマルチパートファイルを保存するようになり、他のアプリケーションでのビュー、レイヤー、パス毎の読み込みが効率的になりました。"Interleave"(インターリーブ)オプションを有効化すると、マルチレイヤーファイルに未対応の古いアプリケーションとの互換性のため、旧挙動になります。(PR#146650)