元記事:Cycles - Blender Developer Documentation
様々なベンチマークシーンにおいて GPU レンダリングのパフォーマンスが5から10%向上。(4b34743b4e8a4988687bf9e6deff307464c7b95b)
Windows での CPU レンダリングのパフォーマンスが約5から20%向上。(1ebab9342b9b8d1671eb5dc7854f5d490f8a5a1c)
AMD GPU にて、HIP RT を通じたハードウェアレイトレーシングがデフォルトで有効に。(979af8dc5a6fcb502781cce49e839b80caed6fb1)
Normal Map(ノーマルマップ)ノードに、ノーマルマップをスムーズな未ディスプレイスメントメッシュ(ノーマルマップとディスプレイスメントマップがマッチしている時)またはディスプレイスメント後のメッシュ(ディプレイスメントに加えて法線を変化させる時)に適用するオプションを追加。(#154031)
ビューポートレンダリングで、カメラの移動時の Cycles のレンダリング結果と Blender のオーバーレイのずれが改善。(305860f4e4d49d0ae54b1785c8ccfb0c4a04b7e3)
カスタム法線の対応が改善。(PR#153836)
テクスチャによる透過と Roughness(粗さ)のデノイズ品質が向上。(PR#154988)