元記事:Modeling & UV - Blender Developer Documentation
面の中心へのスナップに対応。
(090719e1eb86e9ae0c06d1749b552070922c989b)
新しい Corrective Flip Normals(法線の反転を補正)オプションが、Apply(適用)の Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネルで利用可能になりました。デフォルトで有効になっています。
これは負のスケールのオブジェクトにスケールを適用する時に自動的に法線を反転できます。
(94b97412d1542e8071bb9158b6398b2be68e810c).
カーブのフィットライブラリが更新、ベジエカーブとグリースペンシルの手描きの精度が向上しました。
ソルバーのバグが修正され、再フィット方法が改善、フィットするカーブがより近くに生成されるようになりました。
(3935658dfd88ccb7f8309dc83ef9dfbbfff106ab,
32614c4eaf0cdd184f56ea82948947d2e864ba33)
Lasso/box/circle selection are supported in curves sculpt mode (77304f92546f9eb557d38a1ba315810bb0c7df34)
3Dテキストオブジェクトのフォントのフィルが改善。
アウトラインが重なる多くのモダンなフォントで、従来は文字の大きな部分のフィルが変になってしまい、穴や欠けている部分がありました。
テキストオブジェクトで新しいフィルアルゴリズムがデフォルトとなり、これらのフォントで正しい結果を生成します。
カーブにもこの新しいフィルアルゴリズムを使用可能です。
(7693dafb9a371bb09dadb650b28e788a9fe14652).


ブーリアンの Exact(正確)ソルバーが多数の属性で大幅に(最低35%)高速になり、Manifold(多様体)ソルバーのパフォーマンスも一部の場面で少し改善しました。
(b8ed4ba6dbc8, 0cbedaff4df9)
Bevel(ベベル)使用中のスナップ([Ctrl])と精密([Shift])操作に対応。
(6ccc884ec40b49c98a9b4ac847e7d602cbd10796)
Vertex Slide(頂点スライド)が Adjust Last Operation(最後の操作を調整)での調整に対応
(d896e2bc784ab391b7d7b73a8bbc3c358785c125)
多数の辺のあるポリゴンフィルのパフォーマンスが向上。
これにより、一部ケースでの N ゴンの三角面化でフリーズするのが解決されます。結果は幅広く変わりますが、一般的に凹面の N ゴンで最大5倍スピードアップします。
(1448cb28755705b5fa334c1ec5da18102a7afa29、
fa9723b5df3ac59454d4b4c7066429fd1f381d96、
9040f9eca8a68fb42b6f181786c8826dcbc284f3、
2bc85a7af8eb390fa500895a0d29b3fe2247fe96)
ループとリング選択用の Delimiter(区切り)。
辺ループ、辺リング、面ループの選択が区切りに対応、選択を止めたい場所を操作できます。
これらのオプションは3Dビューポートで選択を実行後、Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネルからアクセスできます。
(e74fdc7c3f93ef7cba917267fc00931c70d7ea93、
b905e04b81f3658dd2e6b7c016a672b113be905b、
f4510ed5b2855dfe16bdf50ab8f5e8cb03b59376、
39191aff199333f6bc3ee227d485ce131770d387、
c3fabbb0133ef236e85f5e7fcb5dc28d336f9771)