元記事:Modeling & UV - Blender Developer Documentation

モデリング

全般

  • 面の中心へのスナップに対応。
    (090719e1eb86e9ae0c06d1749b552070922c989b)

  • 新しい Corrective Flip Normals(法線の反転を補正)オプションが、Apply(適用)の Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネルで利用可能になりました。デフォルトで有効になっています。
    これは負のスケールのオブジェクトにスケールを適用する時に自動的に法線を反転できます。
    (94b97412d1542e8071bb9158b6398b2be68e810c).

カーブ

  • カーブのフィットライブラリが更新、ベジエカーブとグリースペンシルの手描きの精度が向上しました。
    ソルバーのバグが修正され、再フィット方法が改善、フィットするカーブがより近くに生成されるようになりました。
    (3935658dfd88ccb7f8309dc83ef9dfbbfff106ab,
    32614c4eaf0cdd184f56ea82948947d2e864ba33)

  • Lasso/box/circle selection are supported in curves sculpt mode (77304f92546f9eb557d38a1ba315810bb0c7df34)

  • 3Dテキストオブジェクトのフォントのフィルが改善。
    アウトラインが重なる多くのモダンなフォントで、従来は文字の大きな部分のフィルが変になってしまい、穴や欠けている部分がありました。
    テキストオブジェクトで新しいフィルアルゴリズムがデフォルトとなり、これらのフォントで正しい結果を生成します。
    カーブにもこの新しいフィルアルゴリズムを使用可能です。
    (7693dafb9a371bb09dadb650b28e788a9fe14652).

    従来
    従来
    以降
    以降

メッシュ

UV


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