元記事:Pipeline & I/O - Blender Developer Documentation

USD

  • 全般:カスタムプロパティが利用可能なサポートしているすべてのデータブロックタイプにて、UsdUIAccessibilityAPI スキームのオーサリングと読み込みに対応。(54ce53ac4e96c0acaaa7d634500eff97047ab9b5マニュアル)

  • 全般:UsdPreviewSurface のインポートとエクスポートの透過と伝播の対応が改善。(fb2e777c4d95cf998646f40396a00ce3c3ebfc26)

  • エクスポート:メッシュエクスポートがインデックス付きで UV 座標を書き込むように。これにより他の様々な外部アプリケーションで UV アイランドの接続を再現できます。(1d1af1400a09b0a26fc41a9c6b6f6d03eccc6d22)

  • Python フック:

    • エクスポート:on_export 中に呼び出し可能な、新しい get_prim_map API。Blender オブジェクトと前述のオブジェクト用に生成された USD prim 間のマッピングを提供します。
      (61da6403beb116f542afd46b71c9020fc1ab5029)

FBX

  • FBX エクスポーターが、シェイプキーのベースメッシュの法線のエクスポート有効時にシェイプキーの法線もエクスポートするように。
    これにより、一部のゲームエンジンでのインポートの問題を解決できます。
    (PR#1264910bc5373071)

glTF

エクスポーター

インポーター

画像

  • Avif: 新しいファイルフォーマットに対応。AVIF は他の非可逆ファイルフォーマットより圧縮率が高く、HDR 画像にも対応、Web ブラウザーでも広く対応されています。(PR#153540)

  • OpenEXR: 新しい可逆エンコーディングオプション HTJ2K (High Throughput JPEG 2000)。他の可逆圧縮方式より若干小さなファイルを生成しますが、まだ新しく、他の対応するソフトウェアはあまり多くはありません。(PR#153292)

  • JPEG 2000: マルチスレッド使用によりファイル保存がスピードアップ。(PR#152930)

動画と音声出力

  • 動画のエンコーディングで ffmpeg CRF を指定することによる「カスタム」品質レベルが可能に。(PR#151264)

  • 音声のビットレートを384kb/s より高く設定可能に (上限は2048kb/s、音声コーデックの限界に依存)。(PR#151126)


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