元記事:Pipeline & I/O - Blender Developer Documentation
全般:カスタムプロパティが利用可能なサポートしているすべてのデータブロックタイプにて、UsdUIAccessibilityAPI スキームのオーサリングと読み込みに対応。(54ce53ac4e96c0acaaa7d634500eff97047ab9b5、マニュアル)
全般:UsdPreviewSurface のインポートとエクスポートの透過と伝播の対応が改善。(fb2e777c4d95cf998646f40396a00ce3c3ebfc26)
エクスポート:メッシュエクスポートがインデックス付きで UV 座標を書き込むように。これにより他の様々な外部アプリケーションで UV アイランドの接続を再現できます。(1d1af1400a09b0a26fc41a9c6b6f6d03eccc6d22)
Python フック:
on_export 中に呼び出し可能な、新しい get_prim_map API。Blender オブジェクトと前述のオブジェクト用に生成された USD prim 間のマッピングを提供します。正規化されていないライトのエクスポートを修正。(275a8f95e518391d67c8cf25a82026a584d85d1c)
ライトの温度の変換を修正。(aedfaa51c7785437fcaaf0a05a1a63e15e37bdc1)
KHR_animation_pointer によるアルファのアニメーションを修正。(fc4f9c668229ce5b1294853a05eada48fc001647)
Avif: 新しいファイルフォーマットに対応。AVIF は他の非可逆ファイルフォーマットより圧縮率が高く、HDR 画像にも対応、Web ブラウザーでも広く対応されています。(PR#153540)
OpenEXR: 新しい可逆エンコーディングオプション HTJ2K (High Throughput JPEG 2000)。他の可逆圧縮方式より若干小さなファイルを生成しますが、まだ新しく、他の対応するソフトウェアはあまり多くはありません。(PR#153292)
JPEG 2000: マルチスレッド使用によりファイル保存がスピードアップ。(PR#152930)