元記事:Rendering - Blender Developer Documentation
新しい Raycast(レイキャスト)ノードは、シーンのジオメトリに対してレイを発射できます。(f7f6bdac6e169adc155dd058e05565586667efb8、マニュアル)
これにより、シーンのシェーディングと統合したアニメ調のレンダリングなど、広い分野でのエフェクトが可能になります。
| 透過エフェクト | ラインレンダリング |
|---|---|
![]() オリジナルシーンは Blender Studio 作 |
OpenGL 方式と DirectX 方式を切り替え可能なノーマルマップオプション。(PR#149200)
Join Bundle(バンドル統合)ノード。(55d543814270a51d99a9d8d8fa00ec80ddbffd97)
Vector Math(ベクトル演算)ノードの成分毎に丸めるオプション。(3ac918debf9472275ffea8f5a017f32b12ae9395)
OpenColorIO を2.5に更新、さらにコンフィギュレーション作者用に、下記の新しい属性にも対応。Blender 同梱のコンフィギュレーションもこれらを使用するよう更新されています。(PR#151958)
interop_id 色空間の識別と OpenEXR ファイル内のエンベッド用。icc_profile 画像ファイル保存時のにエンベッドされる ICC プロファイルの指定用。