元記事:Sculpt, Paint, Texture - Blender Developer Documentation

  • メッシュの境界を考慮する様々なブラシと機能(Smooth、Relax、自動マスクなど)が、細長い面を正しく処理するように。(d1bbef9369)

  • Texture Paint(テクスチャペイント)モードが、ストロークのキャンセルに対応、デフォルトでは [Esc] に割り当てられています。(746c83811b)

  • テクスチャペイントモード中のプロパティの変更時、適切な場合に Undo ステップが作成されるように。(0ac5946a89)

  • プリファレンスの Developer Tools(開発者ツール)→ 'Paint Debug(ペイントデバッグ)'有効時、ペイントモード用のデバッグオプションが表示されるように。(21b663bd45).

  • Vertex Paint(頂点ペイント)モード時の色の取得(スポイト)が、ビューポートにレンダリングされた色ではなく、メッシュ属性を読み取るように。(7178bae1d1)

  • Sculpt(スカルプト)モード時のスポイトが、パレットへの追加に対応。(7178bae1d1)

  • ブラシやパレットカラーの Sample Color(色を採取)でもブレンドエフェクトを得られるよう、色を蓄積するように。(43cf72f1b8)

  • 専用の Blur(ぼかし) ブラシと essential(エッセンシャル)アセットがスカルプトモードに追加されました。(324ff177a3)

  • スカルプトモードが一時的な Mask エッセンシャルアセットへの切り替えに対応。デフォルトでは [Alt]+左クリック に割り当てられています。さらに、[Ctrl]+[Alt]+左クリック によるマスク消しゴムへの切り替えも可能です。(57871a5727, 3ebdbb1dde)

  • sculpt.face_set_change_visibility オペレーターが、active_face_set パラメータを取るようになり、Python API 使用時には選択中の面セット ID を表示できます。(ec7efb3887)

  • 面セットやマスクデータ変更時、現在のオーバーレイ設定がこれらの属性の表示を妨げる場合はユーザーに警告するように。(e512c6b8ee)


Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開