元記事:Color Management - Blender Developer Documentation

表示とビュー

  • 新しい Rec.2100-PQ および Rec.2100-HLG 表示。HDR 動画のエクスポート時のカラーグレーディングに使用されるでしょう。(PR#144565)

  • 新しい ACES 1.3 と 2.0 ビュー。AgX と Filmic の代替として、そして ACES パイプラインとの互換性のために追加されました。標準バージョンとハイダイナミックレンジバージョンの両方があります。(PR#144565PR#146805)

  • 新しい AgX HDR ビュー。(PR#142758)

ワーキング空間

Blender ファイルに、作業用の色空間が設定されるようになりました。デフォルトは以前と同じ Linear Rec.709 で、Linear Rec.2020 および ACEScg がオプションとして追加されました。これにより、マテリアルやライト、コンポジティングで広い色域が使用可能になり、一般的な ACES ワークフローにも追従できます。(PR#145476)

ワーキング空間はファイル内のすべてのデータブロックの色に影響し、レンダリングおよびコンポジティングの結果に多大な影響を与えます。通常はプロジェクトの開始時にワーキング空間を選択し、すべての blend ファイルで使用するのをお勧めします。

互換性のため、Blender は違うワーキング空間間で変換を行う可能性があります。これは近似であり、手動による調整が必要になることが多いです。

  • 既存の Blender ファイルでは、Color Management(カラーマネージメント)→ Working Space(ワーキング空間)で、ワーキング空間の変更や、色の変換オプションを設定します。

  • リンク中の blend ファイルでは、色は現在のファイルに合わせて自動的に変換されます。

  • アセットやその他のデータブロックのアペンド時も、同様に自動変換が実行されます。

HDR と広色域ディスプレイ

HDR と広色域の色を Blender で表示できるようになりました。(PR#144565)

カラーマネージメントパネルのディスプレイデバイスは、出力対象に応じて選択する必要があります。

  • HDR テレビや YouTube で視聴する HDR 動画を作成する場合、Rec.2100-PQ または Rec.2100-HLG ディスプレイを選択します。

  • P3 対応モニター用の広色域画像を作成する場合、Display P3 を選択します。

  • すべてのモニターで表示可能な画像を作成する場合、sRGB を選択します。

sRGBP3 広色域HDR

SRGB

P3

PQ

この画像を表示するには、HDR 対応のモニターとブラウザが必要です

必要条件

  • HDR または広色域対応モニター

  • macOS: Apple Silicon デバイス

  • Linux: Wayland を使用し、Blender のプリファレンスの System(システム)タブで Vulkan バックエンドを設定します。(PR#133159)

  • Windows: ディスプレイ設定で「アプリの色を自動的に管理する」または「HDR を使用する」を有効にし、Blender のプリファレンスの System(システム)タブで Vulkan バックエンドを設定します。(PR#144717PR#146041)

HDR の実装は、オペレーティングシステム、ブラウザ、動画プレイヤーで一貫性がなく、動画の予想した色と輝度による安定したプレビューとエクスポートが難しくなることがあります。
上級者のユーザーは、HDR の輝度Gamma 2.2 vs sRGB の実装についての詳細が、デバッグの助けになるでしょう。

OpenColorIO

  • ACES 2.0 の OpenColorIO コンフィグとの互換性が向上しました。(PR#144565)

  • 別の OpenColorIO コンフィグで作成された blend ファイルを読み込むと、警告が表示されるようになりました。(PR#145756)

  • HDR と広色域を Blender で使用するための構成ファイルを適切に機能させる方法については、カラー管理ドキュメントを参照してください。

  • Blender 内で HDR と広色域がうまく動作するコンフィグファイルの作成方法については、カラーマネージメントドキュメント(英文)をお読みください。

  • 新しく BLENDER_OCIO 環境変数が追加されました。これは OCIO の代わりに、Blender のみで設定を変更するのに使用できます。(PR#145882)

その他

  • 画像と動画を HDR や広色域の表示色空間で保存できます。(詳細)

  • カラーピッカーに Linear(リニア)と、Perceptual(知覚)RGB の数値スライダーを追加、シーンのリニアワーキング空間または sRGB のいずれかで RGB 値を編集できます。(PR#144564)

  • ブラシとパレットカラーはシーンリニアになりましたが、更新されたカラーピッカーで sRGB として編集することもできます。これにより、シェーダーノード、ジオメトリノード、属性と簡単に色合わせできます。(PR#144400)

  • 新しく Convert to Display(表示色空間に変換)コンポジターノードが追加されました。ほとんどのワークフローでは、シーンと File Output(ファイル出力)ノードのネイティブのカラーマネージメントオプションを使用することをお勧めします。ただし、一部の高度なユースケースでは、コンポジターで変換を手動で実行できます。通常、シーンで Raw ビュー変換と組み合わせて使用します。PR#145069)

  • 新しく選択肢に "Working Space"(ワーキング空間)が Convert Colorspace(色空間変換)コンポジターノードに追加され、デフォルトで画像のある現在のワーキング空間への変換と、そこからの変換が可能です。(PR#146598)

  • 表示、ビュー、色空間の説明が、ユーザーインターフェースに表示されるように。(PR#146339)


Blender Foundation の文書を翻訳、ライセンスは CC-BY-SA 4.0 Int にて公開