元記事:Geometry Nodes - Blender Developer Documentation
Blender 5.0に導入された新しいボリュームグリッドシステムが、新しいノードで拡張されました。改善の大半はコミュニティの貢献によるものです。

新しい Cube Grid Topology(立方体グリッドトポロジー)ノードは、一からグリッドを生成でき、立方体内のボクセルはすべてアクティブ化されます。主に既存の Field to Grid(フィールドのグリッド化)ノードとともに、同じトポロジーの複数のグリッドを初期化する可能性がある時に使用します。(620ecf1324441b95ef64b80fd97f083ab72233ed)
新しい Grid Dilate & Erode(グリッド拡大縮小)ノードは、グリッド内のアクティブボクセルの組を拡大または縮小します。例えば、移流の前にグリッドサイズを大きくしたい時などに使用できます。(333b67cce0087c082c701d2736de3f5158a034e9)
新しい Grid Mean(グリッド平均)と Grid Median(グリッドメディアン)ノードは、グリッド内の値を違う方法で平均化できます。(74e74e4c3611726b317e5d1972fd26226035002f).
新しい Clip Grid(グリッドクリップ)ノードは、インデックス空間で指定したボックス外のボクセルをすべて非アクティブにします。(6d95c9dd0f9c6ccf5ae3ab88b5e77e1f19b2ccd8)
新しい Grid to Points(グリッドのポイント化)ノードは、それぞれアクティブボクセルとタイルを持つポイントクラウドを生成します。グリッド用のカスタムデバッグユーティリティの構築に便利です。(19119231cd3101a26cd058d03ccfc2e0b145722e).
String to Curves(文字列のカーブ化)ノードが複数の方法で改善され、モーショングラフィックスのテンプレート構築に非常に便利になりました。最も重要なことは、フォントが新しいソケットタイプになるなど、すべての入力がソケットとして公開されたことです。
String to Curves(文字列のカーブ化)ノードのオプションが入力ソケットになりました。(624f454e08b9e33464e662307ab3d34157b90030)
新しい Font(フォント)ソケット。(624f454e08b9e33464e662307ab3d34157b90030)
新しい Get Bundle Item(バンドルアイテム取得)ノードと Store Bundle Item(バンドルアイテム格納)ノード (b0341592207bd7f5c626616eeefcd747c1ae4545)。
バンドル内の各成分へのアクセスとオーバーライドができます。従来は、明示的にバンドルを分離し、そしてバンドルを一から生成する必要がありました。
特定の場合において便利になるだけでなく、新たな機能も導入されます。
バンドルアイテムの識別子がハードコードされなくなくなり、算出した文字列にできます。

これらは「バンドルパス」を使用します。バンドルパスとはスラッシュ(/)で区切られた、アイテムを識別するバンドルアイテムキーのリストで、入れ子のバンドルも可能です。

idname(ID名)は、"Options"(オプション)ポップオーバーでカスタマイズ可能です。(5411d2110c29).
従来のバージョンのノードツールは5.1で開き、再保存する必要があります。
Mix(ミックス)ノードの「ミックス」カラーモードがアルファもミックスするように。(2f745308ed)
[Ctrl]+[F]によるノード警告の検索に対応。(6e463873f34f70e15ab951c5a5c88f459f0c5c34)
カーブの Shape(シェイプ)パネルの新しい設定に合わせ、Fill Curve(カーブフィル)ノードに新しく Fill Rule(フィルルール)ソケットが付きました (866a62759a6ad2fecedd088383a903127b9092e4)。モデリングと UV のページのカーブセクションも参照してください。