Blender LTS(長期サポート)シリーズの5.2の最新版「5.2.1」と、4.5の最新版「4.5.13」が8月25日付でリリースされています。

 このシリーズではバグ修正が主となっており、新機能や変更はほとんどありません。それぞれのダウンロード、修正と変更のリストは下記からアクセスできます。

https://www.blender.org/download/lts/

 以下は上記の修正リストの翻訳です。

■Blender 5.2.1

https://www.blender.org/download/lts/5-2/


  • 修正:VSE: シーケンサー入力シーンストリップがプリフェッチできない。[b23c7b0ecf6]
  • 修正:VSE: シーケンサー入力シーンストリップの内容を変更した時にキャッシュをクリアするように。[cf00b767b2d]
  • ジオメトリノード:空のバンドルリストの評価でクラッシュする。[#161263]
  • VSE: ストリップのキーフレームアニメーションが入れ子になっていると再生されない。[#160310]
  • パックデータを追加後に[Ctrl]+[Z]すると、パックデータからリンクしているアセットが存在している場合、ノードグループの参照が壊れてクラッシュする。[#161243]
  • 修正:アーマチュアの編集モードでアニメーションするボーンを複製するとクラッシュする。[53e5197bd12]
  • ‘thin wall’(薄い壁)が設定されているマテリアルを使用するオブジェクトの Transmission(伝播)パスが空になる。[#161434]
  • #161352の修正:EEVEE: 毎フレームサンプリングがリセットされるのを回避しました。[#161445]
  • すべてのグリースペンシルフィルストロークが自動的に Cyclic(ループ)が有効になって描画される。[#161666]
  • 修正:bpy.app.timers が値を返す時にリソースがリークされる。[f050f72d912]
  • 修正:BMesh MLoop カラーへのアクセス時にリソースがリークされる。[48e45c7e6ca]
  • 修正:libraries.loadset_fakerecursive 引数が入れ替わっていました。[ff796a8a9c0]
  • 修正:keyframe_delete に「オプション」を渡すとメモリがおかしくなる。[747f26cd8bb]
  • 修正:割り当てられたキーでコレクションをルックアップするとメモリリーク。[88c5ecc87cc]
  • 修正:GPUShaderCreateInfoname キーワードを渡すと読み込みが境界外になる。[e92e62f1966]
  • B 5.2.0 LTS – VSE リグレッション – カラーストリップを .new\_effect(…) で追加した時、幅と高さが1になる。[#161468]
  • 修正:VSE: ミラー反転時、テキスト選択・カーソルの描画とインタラクションがおかしい。[108164e3a53]
  • VSE: 動画・画像ストリップの原点がデフォルト以外かつレンダースケールが100%以外の時、プレビューと違う位置にレンダリングされる。[#161421]
  • 修正:クラッシュハンドラが一度しか実行しない。[f6b140636b3]
  • 修正:Cycles: Hydra レンダーデリゲートが、レイ視認性のリファクタリングでおかしくなっていました。[b8e7006f2ee]
  • 修正:Cycles: Hydra がオブジェクトより後にライトとジオメトリを削除してしました。[ce04740de22]
  • 修正:Cycles: 対応切れのドライバの場合に、Hydra が未対応の GPU を使用していました。[ae399326c0d]
  • 修正:Cycles: 多数のタイルでのテクスチャキャッシュの初期化時間が長い。[5a22b7e930b]
  • Cycles: テクスチャキャッシュ読み込みの64×64の最小タイルサイズを使用するように。[c0372c3a3f1]
  • 修正:Python カスタムプロパティをデータブロックタイプに変更時に例外が発生。[3ef70069ede]
  • カスタムプロパティを文字列型から数値型に変更すると例外が発生。[#161438]
  • 修正:オーバーレイ:Ortho(平行投影)ビューの軸と平行のグリッドの範囲制限を一番低いレベルで行うように。[150ad60fbfe]
  • CPU+GPU レンダリング時、テクスチャキャッシュが正しく動作しない。[#161407]
  • Brush.direction をパイメニューにて expand=True で表示するとクラッシュ。[#161637]
  • コンソールに長いテキストを貼りつけると Asan エラー。[#161595]
  • EEVEE: Raytracing(レイトレーシング)有効時に Indirect Light(間接光)を増やすと、SSS のあるマテリアルで色付きノイズが発生する。[#161515]
  • 修正:Blender 4.5で開いたとき、コンポジットノードの幅がなくなる。[1a584156f78]
  • 修正:コンテクストマネージャを 'enter' なしで __exit__ を呼び出すとクラッシュ。[befa8a480af]
  • 修正:mathutils.geometry 関数に空のシーケンスを渡すとクラッシュする。[d087938579a]
  • 修正:BVHTree.FromPolygons をおかしなインデックスで読みだすと境界外の読み出しが発生する。[096107d06bf]
  • 修正:BMDeformVert への添え字の指定時、正当性チェックの前にデータが作成されてしまう。[c1b88926610]
  • リグレッション:ジオメトリノードのインポート時にオブジェクトやマテリアルデータへの参照が失われる。[#158830]
  • Undo(元に戻す)でテクスチャペイントからパーティクル編集モードに切り替わった時、.blend ファイルが壊れる。[#161532]
  • テクスチャをペイントしようとするとクラッシュ。[#161697]
  • ジオメトリノードでポイントクラウドとメッシュを交換時、Cycles レンダーのプレビューでクラッシュする。[#161777]
  • アサーション:MetalRT を未対応のハードウェアで有効化すると「Can’t refit non-existing Metal BVH」とアサーションされる。[#137550]
  • Blender 5.2 LTS でアニメーションのレンダリング中、bpy.app.handlers.render_stats を使用すると EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION でクラッシュする。[#161775]
  • “Curve to Mesh”(カーブのメッシュ化)ジオメトリノードでメッシュが壊れる・予期せぬ物になる。[#161793]
  • Image(画像)シーケンスストリップで “Change Data/Files”(データ/ファイルを変更)時、連番画像の順序がファイルブラウザーのビュー設定の影響を受けてしまう。[#161309]
  • VSE:ガイドオーバーレイがシーケンスエディター内で有効にならない。[#161774]
  • 修正:Cycles: 導関数がおかしい所為で過度のアンチエイリアスがベイクにかかる。[17c849e4155]
  • 追加のデータストリームを含む動画のインポートで、追加のストリップが動画と平行に追加される可能性がある。[#161788]
  • 修正:foreach_get が読み込み専用バッファを要求後、そこに書き込みを行ってしました。[9fea3215a71]
  • リグレッション:Linux: Draco 圧縮が5.2以降で動作しない。[#161653]
  • #161705の修正:プロポーショナル編集を Connected Only(接続のみ)で行うと、範囲外の頂点にも影響を与えてしまう。[#161812]
  • 何もない所で、Grab Planar Cloth ブラシを使用すると、Blender がクラッシュする。[#161820]
  • 修正:Wayland でタッチサーフェスのクリアがありませんでした。[de2bb5c9be3]
  • Windows on ARM: sys.exit(0) を使用する Python スクリプトにより出力された情報がサブプロセスでキャプチャされない。[#161830]
  • readfile が一部のパックデータを一部の複雑なケースで読み込みに失敗する。[04f3537d3c1]
  • #161423の修正:カメラビューでの Film Grain アセットのダウンサンプルがおかしい。[c0b3bb106e5]
  • GLTF / GLB が、頂点カラーを使用する複数のマテリアルに対応していない!!!![#161530]
  • 修正:XR: OpenXR ランタイムの初期化失敗時にクラッシュ。[dcd964a65fc]
  • 消しゴムのペン終了が、ドローのペン終了のように機能する。[#161761]
  • ファイルブラウザーで 'Date Modified' 属性のないファイルを表示しようとすると Blender がクラッシュする。[#161550]
  • MacOS でオーバーラップによる UV の選択を行おうとするとクラッシュする。[#161714]
  • UV 選択の同期が、選択の周囲の面が未選択の時に食い違いが発生する。[#162004]
  • テスト:UV の選択面の同期の動作テストを追加。[f449ac29bcd]
  • uv.select_less が面選択時におかしい。[#161419]
  • VSE: メタストリップが他のストリップの邪魔をする(5.2以降のリグレッション)。[#161944]
  • アセット:オンラインプレビューのダウンロードを LIFO(ラストインファーストアウト)で行うように。[3ffc9ea0181]
  • 修正:HTTP ダウンローダー内の競合。[9c1af71d1e2]
  • ワーキング色空間が sRGB 以外の時、Color(カラー)ノードのコピー&ペーストで色が変わっていました。[#161832]
  • 修正:アセットサムネイルのダウンロードの失敗時に Blender でエラーが発生する。[e69d5c13671]
  • アセット:オンラインアセットのプレビューのダウンロードを並列化。[e22959af3e9]
  • UV エディターで2D カーソルを回転するとクラッシュする。[#161976]
  • [5.2.0] テクスチャペイント – サーフェスペイントのグリッチと画像テクスチャ保存時のクラッシュ。[#161709]
  • 修正: Use after free in fluid sim modifier versioning. [49082c692bb]
  • アニメーション:スナップでのキーフレームのスケーリングで、ハンドルが正しく更新されない。[#159418]
  • Cycles: oneAPI: DPC++ 7.0以降でのコンパイルエラーを修正。[1bc5ca1eb64]
  • VSE: 特定の VSE シーンのレンダリング時、メモリ消費量が増え続けてクラッシュする。[#159021]
  • VSE でコンポジターモディファイアーが Scene(シーン)ストリップに追加されている時、シーケンスプレビューのレンダリングでクラッシュ。[#162079]
  • 修正:FBX: 旧インポーターが存在しない cast_shadow プロパティにアクセスする。[add7113c56f]
  • 解放した GPU シェーダーを Python から参照するとクラッシュ。[#161825]
  • ウェイトペイント:自動ウェイト計算で、‘Assign Automatic From Bones’(ボーンから自動割り当て)が、アーマチュア内の未選択ボーンも因子になる。[#162068]
  • 水平にスクロースしたスプレッドシートの収縮時、アサーションが失敗。[#162034]
  • 修正:WIN32 で BLI_getenv にてメモリリーク。[d9cb32a4343]
  • キーマップ:Blender 5.2以降で右クリックによる view2d.pan が動作しない。[#162007]
  • KDE+Wayland にて、“Continuous Grab”(連続グラブ)オプション使用中にカーソルがジャンプする。[#137232]
  • リンク中のファイルのリロケートしようとするとクラッシュ。[#162015]
  • 対応中の Intel GPU でのマルチバインドと OpenGL テクスチャプールを再有効化。[c6db63f2b5b]
  • 修正:アニメーションのループモードを ‘Stop at End Frame’(終了フレームで停止)にし、最終フレームで開始すると失敗する可能性。[124762243ce]
  • 修正:ニメーションのループモードを ‘Stop at End Frame’(終了フレームで停止)にし、最終フレームで開始+キャンセルで失敗。[fec8fd89d3d]
  • RTX 5000シリーズでテクスチャキャッシュを有効にし、Cubic(三次)補間を行うとアーティファクトがレンダリングされる。[#161492]
  • FBX エクスポートスクリプトをアドオンから実行した時、“ReferenceError: StructRNA of type Object has been removed”が発生する。[#161928]
  • 修正:ドロー:グリースペンシルでハンドル範囲の最適化を無効に。[79f4833dea3]
  • グリースペンシルの「ストロークの単純化」でアサート。[#160064]
  • 別々の Geometry Proximity(ジオメトリ近接)の統合でバグ。[#162159]
  • extern:wcwidth に Unicode 17.0の文字テーブルを統合して更新。[a43687c7635]
  • 5.2LTSで一部の文字の配置がおかしい。[#162036]
  • シェイプキーエディター+ポーズマーカーでクラッシュ。[#162328]
  • 修正:VSE テキストストリップがスタンプデータの干渉を受ける。[eb59242e8fe]
  • Wanderer デモのシーン内でメモリの未開放が起こる。[#161898]
  • 231 より大きなテクスチャのテクスチャキャッシュで問題。[#162183]
  • Hide Active Face Set(アクティブ面セットを隠す)の実行時にクラッシュ。[#162097]
  • UV エディターのグリッドスナップ機能が Rotate(回転)ツールで問題。[#160020]
  • [マルチレゾリューション] 編集モードに切り替えて戻ると、.btx ファイルが黙ってパックされる。[#161905]
  • ライブラリからビューポートへアセットをドラッグするとクラッシュ。[#162075]
  • Blender 5.2.0の Multires(マルチレゾ)の Unsubdivide(細分化を復元)オペレーターがメッシュエラーを生成する。5.1.1では正しく動作。[#162305]
  • マルチレゾリューションモディファイアーの細分化を復元が、非多様体トポロジーでハングアップする。[#162395]
  • hide_viewport または hide_render にアニメーションキーが付いている場合、モーションパスの計算でクラッシュする。[#161861]
  • 空のノードグループの入力ソケットとつながっている時にコンポジターでクラッシュ。[#162023]
  • UV: 選択モードの切り替えで選択が行われる。[#161665]
  • 2Dテンプレートのカメラツールバーの視認性に問題。[#161039]
  • 修正:JPEG 2000がダウンサンプル画像の読み込みでアウトオブバウンスに。[19b1cd507ad]
  • リグレッション:ノード:Add(追加)メニューからノードグループを追加すると、大きなオフセットが挿入される。[#162541]
  • 修正:VSE: スナップとリタイミングトランスフォームでロック状態が考慮されない。[eec9f05e8e2]
  • グリースペンシル:ストローク貼り付けで非表示ボーンの影響が維持されたままになる。[#162316]
  • 連続グラブが F カーブのスムージング(ガウシアンブラー)で動作しない。[#162409]
  • Intel Arc Windows OpenGL: EEVEE: 巨大なテクスチャでミップマップがおかしくなる。[#162523]
  • 修正:VSE: Stereoscopy(立体視)レンダリングの VSE プレビューがおかしい。[3e6c9b8c0fd]
  • 修正:VSE: 画像が “Use Multi-View”(マルチビューを使用)が無効であってもマルチビュー表示される。[175618a5ab0]
  • 修正:VSE: ステレオ3Dモードで更新時にキャッシュがクリアされていませんでした。[a7caf90c910]
  • 修正:VSE: 選択中のロック中ストリップへのスナップができない。[0b8cc92fc9a]
  • Extensions(エクステンション)タブが読み込まれない(SSL の問題?)[#126358]
  • スカルプトモードのマスクジェスチャツールがクリップ境界の範囲を考慮しない。[#161631]
  • VSE: コンポジターモディファイアーのあるストリップを、他のコンポジターモディファイアーのあるストリップのマスク入力として設定すると、GPU コンポジターがクラッシュする。[#162667]
  • 修正:VSE: 違う FPS のメディアで、リタイミングの移動が前後にジャンプする。[8e71078cd5e]
  • 修正:VSE: フェイクリタイミングキーの実体化時の解放後使用(Use-after-free)。[a801a1523af]
  • 修正:VSE: リタイミングの前後の切り替えが二回以上できない。[91aec0df4a3]
  • 修正:VSE: 新規追加後にキーを強制表示するように。[fb6e18e8700]
  • EEVEE で、IOR 1.0の Coat(コート)の端にアーティファクト。[#162728]
  • VSE の画像の期間。[#162629]
  • Node Wrangler の context.object エラー。[#161866]
  • 修正:ノード:ノードタイプが同一である場合、表示中の出力が交換できない。[bf5dfd701e1]
  • 修正:glTF: マテリアルのフックを修正。[c3d8472ffeefe7a4273275b8484a565b44d6eee4]
  • 自動キーイング時、fmt ライブラリの失敗の所為で、CombinedKeyingResult::generate_reports にてクラッシュ。[#161681]
  • テスト:Sculpt UI テストを、小さいビューポートでの変更に対しもっと柔軟性があるように。[6ce01206750]
  • 修正:Decimate(デシメート)モディファイアーオペレーターに連続グラブを追加。[c554ca74f1f]
  • オブジェクト統合時、Skin(スキン)モディファイアーの Root(ルート)と Radius(半径)が失われてしまう。[#161952]
  • Blender がアルファ値1.0以外のカラー属性を作成しない。[#161882]
  • VSE: キーフレームの付いた Wipe(ワイプ)エフェクトフェーダーがリアルタイムフィードバックを無視する。[#162717]
  • MacOS: 長い十進数の名前のオブジェクトで Blender がクラッシュする。[#161404]
  • リグが Blender をクラッシュさせる。[#162046]
  • コンポジターグループ内で Color Correction(色補正)ノードを使用するとクラッシュ。[#161964]
  • 修正:VSE:(5.2 バックポート)メタの外側を指すマスクモディファイアーのあるストリップの削除時にクラッシュ。[ba75c8b2b71b6e3bac157f4383f2c17022b1685a]
  • MTLTexture::update_sub が、時々 TextureFromPool のアサーションのトリガーになる。[#162556]
  • コースティクスに顕著な違い。[#161234]
  • NVIDIA 50 シリーズ GPU での GPU レンダリング時に赤い輝点が出る。[#162209]

■Blender 4.5.13

https://www.blender.org/download/lts/4-5/


  • ビルド:4.5 LTS のいくつかの依存を更新。[d2fa06a8a4]
  • Extensions(エクステンション)タブが読み込まれない(SSL の問題?)[#126358]
  • Undo(元に戻す)でテクスチャペイントからパーティクル編集モードに切り替わった時、.blend ファイルが壊れる。[#161532]

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