Blender LTS(長期サポート)シリーズの5.2の最新版「5.2.2」と、4.5の最新版「4.5.14」が9月16日付でリリースされています。

 このシリーズではバグ修正が主となっており、新機能や変更はほとんどありません。それぞれのダウンロード、修正と変更のリストは下記からアクセスできます。

https://www.blender.org/download/lts/

 以下は上記の修正リストの翻訳です。

■Blender 5.2.2

https://www.blender.org/download/lts/5-2/


  • リリース:license.md を更新。[bcfe4ce3b1600931fc854f70f5146a802bf8deaf]
  • Line Art(ラインアート)が、可視性のアニメーションのあるオブジェクトのラインを再計算しない。[#162605]
  • VSE コンポジターの Set Alpha(アルファ設定)ノードのプレビューがおかしい。[#162664]
  • 修正:BKE_image_walk_all_users の静的キャストバグ。[dbec94b04d8]
  • グリースペンシル:Draw Strokes on Back(後ろにストロークをドロー)有効時、ストロークがランダムに統合されたり消える。[#162256]
  • 色管理:表示カラーの interop ID を改善。[23e1dedd88e]
  • 修正:画像:グレースケール出力に付加された ICC プロファイルがおかしい。[4e2bcf30920]
  • 修正:Mesh.vertex_colors.new() が間違ったレイヤーを返すエラー。[c80666d23e0]
  • 修正:編集モード時に頂点カラーレイヤーを追加すると境界外の読み込みが発生。[d5c0558fff5]
  • 修正:UV の Circle(サークル)と Lasso(投げ縄)選択を非表示の面を選択できてしまう。[4166697b6eb]
  • 修正:None の引数を ActionChannelbag のメソッドに渡すとクラッシュする。[0e122704499]
  • (アウトライナーで)違うシーンのアーマチュアデータにアクセスするとクラッシュする。[#162066]
  • 右マウスボタンを押すとスカルプトのフィルターが一時停止する。[#160613]
  • [COMPOSITOR 5.2 LTS] “Denoise(デノイズ)ノード” が Blender をクラッシュする。[#159584]
  • 編集モード内でジオメトリノードツールを使用中、直前に作成したオブジェクトの sharp_face を削除すると Blender がクラッシュ。[#163147]
  • 修正:アニメーション:Dopesheet(ドープシード)モードのキャッシュファイルが10年間壊れていた。[d194bddc7f0]
  • 速度のトランジションの前にリタイミングキーを変更すると予期せぬ挙動で Blender がフリーズ/クラッシュする。[#163131]
  • 修正:ベクトルフォントの読み込み時に UTF8文字列のストリッピングで境界外の読み込みが発生。[3d43f0ff41f]
  • 修正:スタジオライト名に非 UTF8 文字がある。[e69de18a488]
  • Push Pose(ポーズを誇張)が動作しない。[#163273]
  • スカルプト中、マスクブラシでクラッシュ。[#163313]
  • 修正:依存グラフ:除外した祖先の下のコレクションの関係が消えてしまう。[22af9b504be]
  • リグレッション:グリースペンシル編集モードでのトランスフォームのキャンセル([G]+[Esc])が、特定の条件(5.0以前、自動キーイング有効時)にフレーム全体を削除してしまう。[#162710]
  • #163471の修正:Cycles GPU のシャドウコースティクスと AO パスでクラッシュ。[#163486]
  • シャドウキャッチャーオブジェクトがあり、タイルサイズが小さい時、デノイズ データパスの赤チャンネルが壊れる。[#162908]
  • MacOS: バックグラウンドモードでレンダリング中でも、Blender アイコンがメニューバー内でジャンプする。[#162602]
  • Node Wrangler: “Reset Nodes”(ノードをリセット)が複数の入力ソケットにリンクを再配置する。[#155745]
  • (リグレッション)レンダリング前のハンドラから画像データブロックを更新時、マウスが(インターフェイスのロック有効時に)コンポジターノード上にあるとアクセス違反する。[#163402]
  • GPU コンポジタークラッシュ:Blank Image(ブランク画像)→ Channel Key(チャンネルキー)→ Color Spill(カラースピル)→ ビューアーノード (Blender 5.2.0). [#163707]
  • OBJ インポーターで頂点グループのインポートを Validate Mesh(メッシュを検証)オプションを使用して行うと、頂点をグループに割り当てされない。[#163596]
  • Blender cli: asset_listing が Python の AttributeError でダウンロードが失敗する.[#163662]
  • ジオメトリノード:Distribute Points On Face(面にポイント配置)の Density Max が -10000 の時、Blender 5.2がクラッシュする。[#163761]
  • Multires(マルチレゾリューション)モディファイアーがエラーを返し、適用がスキップされる。[#163762]
  • 5.1で恐らく正常な特定の SVG カーブからグリースペンシルへのインポートが5.2で非常におかしくなる。[#163150]
  • VSE: プレビューエリアに複数のファイルのドラッグ&ドロップができない。[#163610]
  • リグレッション:5.2 で Fill Curve(カーブをフィル)の N ゴンがおかしい。[#163256]
  • PyAPI: bpy.path.is_autoexec を追加。[3d87b77263]
  • 修正:コンポジターでアセットシェルフタブが動作しない。[9d74a7bdafa03eab70197973fa942b623fb2e545]

■Blender 4.5.14

https://www.blender.org/download/lts/4-5/


  • リリース:license.md を更新。[7d7ce3eeab]
  • 修正:BKE_image_walk_all_users の静的キャストバグ。[c8151f8bfe6]

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