Blender LTS(長期サポート)シリーズの5.2の最新版「5.2.3」と、4.5の最新版「4.5.15」が10月22日付でリリースされています。

 このシリーズではバグ修正が主となっており、新機能や変更はほとんどありません。それぞれのダウンロード、修正と変更のリストは下記からアクセスできます。

・https://www.blender.org/download/lts/

 以下は上記の修正リストの翻訳です。

■Blender 5.2.3

(https://www.blender.org/download/lts/5-2/)


  • “Set Material”(マテリアル設定)ジオメトリノードを使用したマテリアルの削除でクラッシュ。[#163372]
  • blend ファイル読み込み時に無効なシェイプキーを削除する時にクラッシュする。[#161868]
  • ジオメトリノードツール呼び出し時の三次元のデフォルト値が反映されていない。[#163878]
  • EEVEE: UV マップがない時に Tangent(タンジェント)ノードが 編集モードで違う結果を生成する。[#161651]
  • 修正:Undo(元に戻す)時に自動保存から画像キャッシュが増殖するのを回避。[351b6478150]
  • 修正:非 UTF8 ファイルパスが解放後に RNA 関数に渡される。[939c97c5e2f]
  • #163811の修正:グローバルアンドゥの後に XR セッションを回復するように。[#163952]
  • 修正:アクティブシーンとシーケンサーシーンとの差異による様々なクラッシュとバグ。[cafefeccd9f]
  • 修正:Cycles: SSS 旧ランダムウォークと放射でクラッシュ。[ba920ac75a4]
  • 修正:Cycles: ヘアーや SSS なしのカーネルコンパイルによるクラッシュ。[7f51a73732d]
  • 修正:Cycles: バンプマッピングでの Color Attribute(カラー属性)ノードの処理が間違っている。[312830cab3b]
  • 修正:Cycles: 複数デバイスのレンダーにて、HIP-RT なしの HIP で MNEE が有効になっていました。[6a1ab6a87d5]
  • 修正:Hydra: 更新後にボリュームマテリアルがない。[8592ea0536f]
  • 修正:マテリアル:未サニタイズのマテリアルスロットでクラッシュの可能性。[5e41f0d833f]
  • 修正:モデリング:プロポーショナル編集の接続モードに必要な精度が足りていない。[8e57f84f998]
  • 修正:物理演算:無効なポイントキャッシュ追加データ読み込み。
    Physics: Invalid point cache extra data read. [2e54cd605d2]
  • 修正:コア:ドライバー変数と F モディファイアーの固有の命名のバグ。[b0655d2347b6]
  • 修正:画像:EXR 書き込み時にソフトウェアメタデータが保持されていました。[997639d28fb]
  • キーイングセット:キーイングセットの UI ボタンにショートカット[K]を追加。[#164004]
  • Vulkan:修正:将来のドライバリリース用での “Missing features are [VK_KHR_swapchain]”。[#164132]
  • bpy.app.handlers.render_stats がレンダリングプロセスをストールさせていました。[#164164]
  • クィックファー:モディファイアーが自身のノードグループを表示しない。[#163962]
  • リグレッション:コンポジティング:Glare(グレア)ノードのハイライトが高品質モード、ビューポートでずれる。[#163412]
  • 選択中のオブジェクトが非表示時、ビューポート内で Quick Favorites(お気に入りツール)からベイクを使用するとクラッシュする。[#164433]
  • ビューアーノードをピン留めして編集ボーンを選択するとクラッシュ。[#161981]
  • CUDA エラー Blender 5.2.2。[#164190]
  • (Cycles にて)Bump(バンプ)ノードがもうポイントクラウドオブジェクトで動作しない。[#164326]
  • Python API: bpy.context.temp_override(window=None, screen=None) で Blender がクラッシュ。[#164486]
  • Update All(すべて更新)が、更新されたエクステンションが依存する wheel を削除してしまう。[#164227]
  • パックされていない壊れたライブラリオーバーライドリンクで即クラッシュ。[#164125]
  • コンポジターで Transform(トランスフォーム)ノードの後ろに Image Coordinates(画像座標)ノードを使用するとおかしくなる。[#164563]
  • UV エディター:UV 同期選択で頂点選択モードの時、Edge Ring(辺リング)選択([Ctrl]+[Alt]+クリック)で Blender がフリーズする。[#164323]
  • クラッシュ:ビューポートガーベジコレクタが非アクティブシーンの依存グラフを通じて解放済みオブジェクトを読みだしてしまう。[#163701]
  • グリースペンシルブラシの比率が、5.2マテリアルの Placement(配置)設定で動作しない。[#162167]
  • 修正:Node Wrangler: グループ内での Connect to Output(出力につなぐ)が特定のソケットタイプで失敗する。[ca16d26a263]
  • Color Management → Gamma(カラーマネージメント→ガンマ)を低くしすぎるとベクトルスコープで Blender がクラッシュする。[#120806]
  • アセット:2.83GB のアセットがダウンロードできない。[#164924]
  • リモートアセットライブラリが Append(アペンド)せず、常にパックする。[#163648]
  • 修正:画像の自動保存データがファイル読み込み時にキャッシュに生成されない可能性。[a6cc63e7881]
  • “Knife Project”(ナイフ投影)が全く予想できないカットを間違った場所に作成する。[#158954]
  • ノードツール:編集モードでポイントクラウドオブジェクトへメッシュを追加するとクラッシュする。[#164368]
  • Python: マスクスプラインの作成時、最初のポイントが完全には初期化されない。[#164458]
  • グリースペンシルオブジェクトに Opacity(不透明)モディファイアーを追加するとすハードクラッシュする。[#162536]
  • スクリプトからの呼び出し時、“Render Audio”(音声をレンダリング)が悪い音声ファイルを生成する。[#161827]
  • 画像エディターのサンプリングがリピート画像でおかしくなる。[#164527]
  • テクスチャペイント:対称でストロークをペイント後にクラッシュ。[#164752]
  • Multiresolution(マルチレゾリューション)モディファイアーがオブジェクトモードで細分化すると、マスクが壊れる。[#123859]
  • リグレッション:オブジェクトモード時、旧カーブでノードツールオプションが動作しないのに表示される。[#164964]
  • GLTF エクスポート:UDIM テクスチャのある Unlit マテリアルのエクスポートでクラッシュ。[#164105]
  • VSE: シーンストリップに間違ったバウンディングボックスが設定される。[#164944]
  • テクスチャタイムアウト時、Blender が未保存のテクスチャの作業を削除してしまう。[#164448]
  • (クローンツールで)ペイント時、Blender クラッシュする。[#161954]
  • 5.2.1のリグレッション:Vulkan でのテクスチャペイントでクラッシュ・ OpenGL でフリーズ(5.1.1では動作)。[#163193]
  • ROCm ランタイム7.14と10.0.0にて、HIP でのレンダリング時に pthread_create() でクラッシュ発生。[#161943]
  • アウトライナーで “Scroll to Active”(アクティブにスクロール)が勝手にアイテムを開いてしまう。[#161013]
  • 修正:glTF: 頂点カラーエクスポート – 5.2にバックポート。[935493b6cd9e4d83cd4849fae177262905c58440]
  • ノードグループの編集中に Blender がクラッシュ。[#163617]
  • EEVEE OpenGL: テクスチャプール使用時に無効な画像のバインド。[#161575]
  • UI: 警告プロンプトからの自動実行設定の削除と、リスク説明の追加。[198d44f0060]
  • 修正:コア:スクリプト自動実行が意図せぬファイルで動作する。[01e72b8293a]
  • 修正:Freestyle: Python スタイルモジュールが自動実行設定を無視する。[2a4430733cf]
  • 修正:マテリアル:さらなる未サニタイズマテリアルスロットインデックス問題。[ca58a34b832]
  • 修正: EEVEE で Image(画像)テクスチャノードが無効な blend ファイルでクラッシュする。[320fa8f8e1e]
  • 修正:テキストエディター:Live Edit(ライブ編集)が blend ファイルから読み込まれない。[4e420409783]
  • リファクタリング: Rigify コード内の eval() の使用を停止。[5cada4a8b0b]
  • 修正:Rigify: eval の代わりに getattr と repr を一貫して使用。[6bc8a2d77a5]
  • 修正:アニメーション:Update Animated Transform Constraints(トランスフォームコンストレイントのアニメ更新)オペレーターを削除。[2d8b9ebe59f]
  • 「修正:Cycles: 古いドライバで Hydra が未対応 GPU を使用する」を元に戻す。[e20f4844043]
  • 壊れた DNA データの読み込み時のいくつかのエラーの可能性を修正。[cf6293034a9]
  • 修正:データブロックの読み込みが失敗した時に一部データが使用される。[cee3d63d6a0]
  • 修正:境界外の構造体が、合わない DNA サイズで再構築される。[8ebc1243e0b]
  • 修正:境界外の構造体が、無効なブロックカウントで再構築される。[92da5200750]
  • 修正:無効なブロック構造体のインデックスで境界外の読み込みが発生。[9a4270683b7]
  • 修正:壊れた global または user-preferences ブロック読み込みでの null 参照。[e4fe3bccffd]
  • 修正:部分的に読み込んだウィンドウの解放での null 参照。[c87d8c08912]
  • 修正:読み込み失敗したデータブロックのリンクでの null 参照。[abf32747c71]
  • テスト:壊れた .blend リーダーファイルを追加。[b88ab7eeb14]
  • 修正:壊れたリンクブロックが暗黙的に欠けている物として処理されていました。[330fe8ec003]
  • リンクでライブラリ blend ファイルを読み込み失敗した場合の様々な問題を修正。[73ecdbfe9f7]
  • コア:ライブラリリンクの blend ファイルの一部読み込みで無効な場合をもっと早い段階で帰るように。[0296b562715]
  • 修正:コア:壊れたサムネイルが整数値のオーバーフローを引き起こしてクラッシュ。[d723c68112d]
  • 修正:コア:壊れた blend ファイルでのデータブロックのリスト化とプレビューでクラッシュ。[495deb9efff]
  • 修正:コア:'typeinfo' が欠けた未完全なノード読み込みの解放でクラッシュ。[45d99782518]
  • 修正:コア:blend ファイルの短すぎるブロックでクラッシュ。[c5d6faf04bf]
  • 修正:コア:予期せぬ構造体タイプの blend ファイルブロックでクラッシュ。[5e1e426bddd]
  • 修正:コア:blend ファイル内のライブラリのない、代替へのリンクでクラッシュ。[9b524b3b8a8]
  • 修正:コア:blend ファイル内にアセットメタデータのない ID の読み込みでクラッシュ。[be0552fbd8a]
  • 修正:コア:blend ファイル内のアーカイブライブラリ内の代替へのリンクでクラッシュ。[fe166033d51]
  • 修正:コア:blend ファイルから無効なサイズのデータの読み込みでメモリリーク。[1677fb82310]
  • リファクタリング:ポイントキャッシュ:ファイル入出力関数を単純化。[eb5cb0bffae]
  • 修正:ポイントキャッシュ:壊れたファイルの読み込みでクラッシュ。[a0c62db3db6]
  • 修正:ポイントキャッシュ:ファイル内の壊れたポイントインデックスでクラッシュ。[cd841694ab1]
  • 修正:コア:構造体サイズチェックが、旧クロス重力のあるファイルをはじくバグ。[fdf7b2a22bd]
  • 修正:コア:構造体と配列サイズチェックが負のサイズをチェックしない。[3b3e1e07be6]
  • 修正:コア:ライブラリの読み込み失敗後に代替へのリンクの解放でクラッシュ。[3b8cf8fdae4]
  • 修正:コア:blend ファイルから読み込み失敗したデータブロックの解放後の使用。[19281632235]
  • 修正:コア:blend ファイル内の短すぎる ID 名の読み込みで境界外。[a0ac7a9b74b]
  • リファクタリング:コア:派生タイプの構造体の読み込み用ユーティリティ。[3bd7836223f]
  • 修正:コア:blend ファイル内の無効なボイドルールタイプでクラッシュ。[7eb2a65881d]
  • 修正:コア:間違ったタイプのモディファイアーでクラッシュ。[192d81f0b6b]
  • 修正:コア:間違ったタイプの旧グリースペンシルモディファイアーでクラッシュ。[cd64c336764]
  • 修正:コア:グリースペンシルの間違ったタイプのドローまたはレイヤーでクラッシュ。[5fcec20c8b3]
  • 修正:コア:間違ったタイプのシェーダーエフェクトでクラッシュ。[bfbb687dffe]
  • 修正:コア:間違ったタイプのラインスタイルモディファイアーでクラッシュ。[e1d1177f78b]
  • 修正:コア:間違ったタイプのストリップモディファイアーでクラッシュ。[581fd021cd8]
  • 修正:コア:間違ったタイプのノードインターフェスアイテムでクラッシュ。[2bf438c1d56]
  • 修正:コア:間違ったタイプのビューアーパス要素でクラッシュ。[752f2a172a1]
  • 修正:コア:間違ったタイプのユーザーメニューアイテムでクラッシュ。[7de64556c3e]
  • 修正:コア:間違ったタイプのスペースデータでクラッシュ。[13914d2159c]
  • 修正:コア:blend ファイル内の壊れたウィンドウエリアエッジでクラッシュ。[7ef4a9e4abb]
  • 修正:コア:無効なモディファイアータイプのあるラインスタイルのコピーでクラッシュ。[aaa607d7c74]
  • 修正:コア:間違ったタイプのノードツリーインターフェイスのルートパネルでクラッシュ。[f9d44a1836c]
  • 修正:コア:blend ファイルからの読み込みに失敗したデータブロックの解放でクラッシュ。[fab76e95306]

■Blender 4.5.15

(https://www.blender.org/download/lts/4-5/)


  • #146838の修正:Windows の IME が未確定でフォーカスが変わると空欄になる。[db5671676a7]

  • クラッシュ:ビューポートガーベジコレクタが非アクティブシーンの依存グラフを通じて解放済みオブジェクトを読みだしてしまう。[#163701]

  • Python: ファイルを開きシーンを削除するとクラッシュ。[#145084]

  • テクスチャタイムアウト時、Blender が未保存のテクスチャの作業を削除してしまう。[#164448]

  • VSE: シーンストリップに間違ったバウンディングボックスが設定される。[#164944]

  • UI: 警告プロンプトからの自動実行設定の削除と、リスク説明の追加。[198d44f0060]

  • 修正:コア:スクリプト自動実行が意図せぬファイルで動作する。[752e3134302]

  • 修正:Freestyle: Python スタイルモジュールが自動実行設定を無視する。[a01db23d1e8]

  • 修正:マテリアル:さらなる未サニタイズマテリアルスロットインデックス問題。[a204d52b534]

  • 修正: EEVEE で Image(画像)テクスチャノードが無効な blend ファイルでクラッシュする。[8d6a9f9759a]

  • 修正:テキストエディター:Live Edit(ライブ編集)が blend ファイルから読み込まれない。[f41fd04ba61]

  • リファクタリング: Rigify コード内の eval() の使用を停止。[0a33430e6a6]

  • 修正:Rigify: eval の代わりに getattr と repr を一貫して使用。[d916f1679c1]

  • 修正:アニメーション:Update Animated Transform Constraints(トランスフォームコンストレイントのアニメ更新)オペレーターを削除。
    [de81cdb9a43]

  • 壊れた DNA データの読み込み時のいくつかのエラーの可能性を修正。[af234c2d750]

  • 修正:データブロックの読み込みが失敗した時に一部データが使用される。[0e6cf01e741]

  • 修正:境界外の構造体が、合わない DNA サイズで再構築される。[908fdae9cbb]

  • 修正:境界外の構造体が、無効なブロックカウントで再構築される。[e6ba05d9b7e]

  • 修正:無効なブロック構造体のインデックスで境界外の読み込みが発生。[c57017661ae]

  • 修正:壊れた global または user-preferences ブロック読み込みでの null 参照。[7d4b6dbe71b]

  • 修正:部分的に読み込んだウィンドウの解放での null 参照。[c87d8c08912][3410c36355e]

  • 修正:読み込み失敗したデータブロックのリンクでの null 参照。[0c92f54ad85]

  • テスト:壊れた .blend リーダーファイルを追加。[21f79293863]

  • 修正:壊れたリンクブロックが暗黙的に欠けている物として処理されていました。[d13a810ffe5]

  • リンクでライブラリ blend ファイルを読み込み失敗した場合の様々な問題を修正。[532eea513d5]

  • コア:ライブラリリンクの blend ファイルの一部読み込みで無効な場合をもっと早い段階で帰るように。[7eaf6c0dc59]

  • 修正:コア:壊れたサムネイルが整数値のオーバーフローを引き起こしてクラッシュ。[71c10a0217d]

  • 修正:コア:壊れた blend ファイルでのデータブロックのリスト化とプレビューでクラッシュ。[94d99b362b0]

  • 修正:コア:'typeinfo' が欠けた未完全なノード読み込みの解放でクラッシュ。[56c2236eabf]

  • 修正:コア:blend ファイルの短すぎるブロックでクラッシュ。[7de4986e74e]

  • 修正:コア:予期せぬ構造体タイプの blend ファイルブロックでクラッシュ。[5afc69b7a8d]

  • 修正:コア:blend ファイル内のライブラリのない、代替へのリンクでクラッシュ。[c605a24798f]

  • 修正:コア:blend ファイル内にアセットメタデータのない ID の読み込みでクラッシュ。[54734705a62]

  • 修正:コア:blend ファイル内のアーカイブライブラリ内の代替へのリンクでクラッシュ。[b4724b794d8]

  • 修正:コア:blend ファイルから無効なサイズのデータの読み込みでメモリリーク。[1533f91483c]

  • 修正:コア:無効な読み込み後のレイヤーコレクションの再同期がスタック。[1518d9a3e4f]

  • リファクタリング:ポイントキャッシュ:ファイル入出力関数を単純化。[fab04184ccb]

  • 修正:ポイントキャッシュ:壊れたファイルの読み込みでクラッシュ。[4f8a3270213]

  • 修正:ポイントキャッシュ:ファイル内の壊れたポイントインデックスでクラッシュ。[d17af882149]

  • 修正:コア:構造体サイズチェックが、旧クロス重力のあるファイルをはじくバグ。[57d0ea0028f]

  • 修正:コア:構造体と配列サイズチェックが負のサイズをチェックしない。[d7346886d2d]

  • 修正:コア:ライブラリの読み込み失敗後に代替へのリンクの解放でクラッシュ。[65963a25320]

  • 修正:コア:blend ファイルから読み込み失敗したデータブロックの解放後の使用。[75be001974c]

  • 修正:コア:blend ファイル内の短すぎる ID 名の読み込みで境界外。[e7b3b8f669e]

  • リファクタリング:コア:派生タイプの構造体の読み込み用ユーティリティ。[b78573b06fe]

  • 修正:コア:blend ファイル内の無効なボイドルールタイプでクラッシュ。[7254476d0d0]

  • 修正:コア:blend ファイル内のタイプに対し非常にサイズが小さなモディファイアーでクラッシュ。[bdcfa8f257c]

  • 修正:コア:間違ったタイプの旧グリースペンシルモディファイアーでクラッシュ。[c62e81e08d2]

  • 修正:コア:グリースペンシルの間違ったタイプのドローまたはレイヤーでクラッシュ。[2e292e730e7]

  • 修正:コア:間違ったタイプのシェーダーエフェクトでクラッシュ。[037b759cd75]

  • 修正:コア:間違ったタイプのラインスタイルモディファイアーでクラッシュ。[cbaeb2f96eb]

  • 修正:コア:間違ったタイプのストリップモディファイアーでクラッシュ。[a05f1731f21]

  • 修正:コア:間違ったタイプのノードインターフェスアイテムでクラッシュ。[658150c448e]

  • 修正:コア:間違ったタイプのビューアーパス要素でクラッシュ。[0d227f74337]

  • 修正:コア:間違ったタイプのユーザーメニューアイテムでクラッシュ。[513fb271987]

  • 修正:コア:間違ったタイプのスペースデータでクラッシュ。[dc7a5792b0b]

  • 修正:コア:blend ファイル内の壊れたウィンドウエリアエッジでクラッシュ。[3881a489067]

  • 修正:コア:無効なモディファイアータイプのあるラインスタイルのコピーでクラッシュ。[dada5c96d18]

  • 修正:コア:間違ったタイプのノードツリーインターフェイスのルートパネルでクラッシュ。[19ee153e4fd]

  • 修正:コア:blend ファイルからの読み込みに失敗したデータブロックの解放でクラッシュ。[ef05e168f53]


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