元記事:11 May 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

Alembic

  • 静的オブジェクトの可視性のインポートに対応(コミット)- (Kévin Dietrich 氏)

アニメーション

  • オンラインポーズアセットの適用を無効に(コミット)- (Julian Eisel 氏)

アセット

  • 実験的機能用にアセットカタログの絞り込みを可能に(コミット)- (Lukas Tönne 氏)
  • オンラインブラシアセットのアクティベイトを無効に(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • ダウンロードをキャンセルする Python 関数を追加(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)

コンポジター

  • コンポジターのテクスチャノードのデフォルトを2Dに(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Film Grain ビルトインアセットを追加(コミット)- (Selman Vorhoff 氏)
  • フィルタータイプの説明のツールチップを追加(コミット)- (ashri11b-png 氏)
  • ジオメトリノードから回転系ノードを移植(コミット)- (Criss-Ivana 氏)
  • デフォルトで GPU を使用するように(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • トランスフォームで異方性サンプリングが使用可能に(コミット)- (Bill Spitzak 氏)
  • Keying Screen(キーイングスクリーン)ノードに “Open”(開く)オペレーターを追加(コミット)- (quackarooni 氏)
  • 延長した境界のぼかしを最適化(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • アウトライナーからのオブジェクトのドラッグ&ドロップに対応(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • Object Info(オブジェクト情報)ノードに Rotation(回転)出力を公開(コミット)- (Criss-Ivana 氏)

Cycles

  • 粗さのデノイズで加重合計の前に平方根を使用(コミット)- (Christoph Neuhauser 氏)
  • 深度デルタ付きの後方モーションベクトルデノイズパスを追加(コミット)- (Christoph Neuhauser 氏)
  • Hydra: Blender 内でレンダリングする基礎的なアドオンを追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

EEVEE

  • 未使用のシャドウタイルコピーテクニックを削除(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • 残りの仮想シャドウマップ管理シェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • レイの背面へのヒットの挙動のオプションを追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • ヒューリスティックな背面探知の変更を元通りに(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • スクリーンスペースの幅のヒューリスティックを改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • AO ノードに可視性ビットマスクを使用(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • UniformBuf アップロード数を削減(コミット)- (Miguel Pozo 氏)

ジオメトリノード

  • Compare(比較)ノード内のデータブロック対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

  • Repeat(リピート)ゾーンのコンテクスト計算のデバッグ出力を改善(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

  • Viewer(ビューアー)ノードにデータブロック名を表示(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

  • Merge by Distance(距離でマージ)を構築できるブロックノードを追加(コミット)- (илья _ 氏)

グリースペンシル

  • 再生ベンチマークテストを追加(コミット)- (Falk David 氏)

メッシュ

  • Degenerate Dissolve(大きさ0を溶解)で形状が見つからない時のメッセージを改善(コミット)- (Tariq-Sulley 氏)

モディファイアー

  • Copy Modifiers to Selected Objects(モディファイアーを選択にコピー)でアクティブ状態を維持するように(コミット)- (Philipp Oeser 氏)

ノード

  • 動的タイプの関数系ノード用の動的宣言(コミット)- (илья _ 氏)

アウトライナー

  • アクティブへのスクロールをデフォルトで有効に(コミット)- (Pratik Borhade 氏)

ペイント

  • ‘Modes’(モード)パネルを非表示に(コミット)- (Sean Kim 氏)

リジッドボディ

  • 衝突マージンのある GImpact メッシュを同期(コミット)- (valadaptive 氏)

ユーザーインターフェイス

  • テキストボックスの予約テキストに欠けていた翻訳コンテクストを追加(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • Light Probe(ライトプローブ)のツールチップに欠けていた空白を追加(コミット)- (MarcHamamji 氏)
  • EEVEE デノイズオプションをよりコンパクトに(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • Audaspace が無効化されている場合に Sound(音声)プリファレンスをグレーアウトにし、カラムレイアウトを使用(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
  • アニメーション:Key(キー)メニューの Mirror(ミラー)サブメニューを並べ替え(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • アニメーション:Dope Sheet(ドープシート)の Key(キー)メニューの Mirror(ミラー)サブメニューを並べ替え(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • コンテクストメニューの各列挙アイテムにショートカットを割り当て(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • 編集不可のパスプロパティ上でクリックした時、OS のファイルブラウザーを起動するように(コミット)- (Nathan Vegdahl 氏)

USD

  • エクスポート時のインクリメンタル保存を実装(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)

Vulkan

  • CLI GPU の選択を追加(コミット)- (Le Gia Bao 氏)

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