元記事:27 April 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • キーフレームをタイプで選択するオペレーターを追加(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)

アセット

  • すでにダウンロード済みのアセットがアクティブであってもアセットをダウンロードできるように(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • リモートライブラリの URL が未設定の時のプリファレンスの UI 内のエラーを改善(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • オンラインアセットのソースパスボタンを非表示に(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • オンラインアセットでパックを(ほぼ)常に使用するように(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • オンラインライブラリのインポート方法をプリファレンスに表示(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • オンラインアセットのダウンロードサイズをツールチップに表示するように(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • アセットブラウザーでオンラインライブラリからのリンクを禁止(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • オンラインアセットで “Open Blend File”(Blendファイルを開く)を無効に(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • ドラッグ中は “Downloading asset...” テキストを赤で表示しないように(コミット)- (Julian Eisel 氏)

BMesh

  • 'BM_verts_calc_normal_from_cloud' が全頂点を考慮するように(コミット)- (Campbell Barton 氏)

色管理

  • さらに色空間を追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

コンポジター

  • ビューアートランスフォームギズモを画像の表示オフセットに追従するように(コミット)- (W_Cloud 氏)
  • int4 タイプに内部的に対応(コミット)- (Omar Emara 氏)

Cycles

  • BSDF の粗さに基づいたレイの差を大きく(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • 最終レンダー用のテクスチャキャッシュのエビクション(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • ビューポートレンダー用のテクスチャキャッシュのエビクション(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • テクスチャキャッシュのエビクションの統計(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

DNA

  • 解析用のメンバ毎のアラインメントのオーバライドを追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • intN/floatN/floatNxN タイプに対応(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • 構造体メンバが enum タイプに対応(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

EEVEE

  • Deferred Thickness From Shadow を BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • 常にオーバースキャンに対応(コミット)- (Miguel Pozo 氏)
  • シャドウタイルマップシェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)

ジオメトリノード

  • 新しい Sample Sound Frequencies ノード(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

グリースペンシル

  • マテリアルのドットのランダム化(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)

MaterialX

  • エクスポートしたノードグラフ内で boolean と integer タイプに対応(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)

モデリング

  • Lattice(ラティス)オブジェクトへのスナップに対応(コミット)- (Tariq-Sulley 氏)

ノード

  • ノードパネルの状態と UI パネルの開閉を Python API に公開(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • ノードツリーのインターフェイスで[Alt]キーを押しっぱなしにすると選択中の全アイテムに影響するように(コミット)- (W_Cloud 氏)

アウトライナー

  • アクティブな選択にスクロールするオプション(コミット)- (Pratik Borhade 氏)

ユーザーインターフェイス

  • アセットシェルフが非表示になっても画像が移動しないように(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • パネルカテゴリタブアイコン(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • スプレッドシート:表示あふれが左の固定幅の列を考慮するように(コミット)- (W_Cloud 氏)
  • UV エディターに Select All by Trait(特徴で全選択)メニューを追加(コミット)- (Eitan Traurig 氏)
  • Dope Sheet(ドープシート)と Graph Editor(グラフエディター)間の “Key”(キー)メニューの一貫性を向上(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
  • テキストボックスのカーソルと選択の境界を行送りに合わせるように(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • サイドバータブで表示されるラベルとツールチップを修正(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • 「ピン」内での「パネル」の言及(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • テキストボックスボタンでホバー中の行のスクロール(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • 領域外に出た時に常にパネルカテゴリツールチップを閉じるように(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • UV: UV Rip を Rip UVs にリネーム(コミット)- (Eitan Traurig 氏)
    -SVG をカーブとしてインポートするオペレーターをリネーム(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • テキストボックスのマウスカーソルのフィードバックを改善(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • ツリービュー:検索結果を反転するオプション(コミット)- (Pratik Borhade 氏)

USD

  • インポート中可能であれば単一値の属性を使用(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)

UV

  • Select by Winding オペレーターを追加(コミット)- (Eitan Traurig 氏)

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