元記事:Projects to Look Forward to in 2025 — blender.org
今年も少し遅れましたが、Dalai Ferinto 氏の記事の翻訳です。
記事中のリンク先は記載がない限り英文です。
毎年恒例の Blender プロジェクトの一つが、年始めの、期待のプロジェクトの発表です。もうすぐ利用可能になることを考えると、アーティストは興奮し(そして開発者は気が重くなり)ます。
新機能を探求するのか、あるいは安定性に集中するのか? 積年の問題の改善、もしくは新技術への投資?
去年、私たちは長年のプロジェクトの完了に専念し、成功裏に終わりま...
元記事:20 January 2025 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
元記事:12 January 2025 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
元記事のタイトルは12日ですが、13日の間違いだと思われます。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
元記事:6 January 2025 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
本年もよろしくお願いいたします。
画像はまたまた12年前に作成したモデルの流用です。
松の枝は Poly Haven からお借りしました。最初、メモリ消費量が4GB くらいだったので、枝のみにしようとジオメトリノードの付いたカーブからメッシュに変換後、他の部分を削除しようと選択したらフリーズしました(ちなみにメインメモリが32GB)…最終的にジオメトリノードのパラメータ調整で枝数を少なくして変換しました。
このような樹木は少なくとも現時点の AI によるポイントクラウドベースのモデリングでは不得手だと思われます。