元記事:9 February 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

ようこそ

  • Kévin Dietrich 氏 は開発ファンドの支援を受け、Triaging チームの手助けをします。
  • Guillermo Venegas 氏は開発ファンドの支援を受け、User Interface チームの手助けをします。

告知

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • 複数のデータブロックのアクションを交換するオペレーターを追加(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
  • foreach_editable_fcurve_in_action_slot を追加(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
  • 新規アクションでアクションを置き換える Replace Action を追加(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)

属性

  • 伝播用(propagation)ユーティリティが単一値に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 様々な処理で単一値のストレージに対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Set Attribute(属性を設定)系オペレーターでの単一値の格納(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 一般的な属性伝播ユーティリティが単一値に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Realize Instances(インスタンスを実体化)や統合コードの単一値の対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • より多くの場所で単一値ストレージに対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)

BMesh

  • 辺ループ選択にシームとシャープの区切りを追加(コミット)- (jlampel 氏)

カラーマネージメント

  • インターロップ ID と ICC プロファイル属性に対応(コミット)- (Tobias Kummer | Overmind Studios 氏)

コンポジター

  • Viewer Region(ビューアー領域)切り替えを削除(UI のみ)(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)

コア

  • 一時パスへの blend ファイル保存時のサムネイルは生成しないように(コミット)- (Bastien Montagne 氏)
  • 完了ジョブをすぐ処理するように(コミット)- (Omar Emara 氏)

カーブ

  • カーブタイプを単一値属性として格納(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 様々な場所で単一値属性ストレージを使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)

Cycles

  • 単一値属性用のバッファのアロケーションを回避(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 分割ではなくコーナー毎の法線を使用(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • oneAPI: 最小ドライババージョンとして101.8306の使用を明記(コミット)- (Nikita Sirgienko 氏)

EEVEE

  • ライトパスに強度のコントロールを追加(コミット)- (Treata11 氏)

ジオメトリノード

  • Points(ポイント)ノードで単一値の半径(radius)に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • メッシュとポイント間との変換での単一値属性を維持(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Sort Elements(要素ソート)ノードで単一値属性をスキップ(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Curve to Mesh(カーブのメッシュ化)ノードが単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Dual Mesh(デュアルメッシュ)ノードでの単一値に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Grid to Points(グリッドのポイント化)ノード(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • 新しい Clip Grid ノード(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • String to Curve(文字列のカーブ化)ノードに word インデックス出力を追加(コミット)- (Cartesian Caramel 氏)
  • Set Mesh Normal(メッシュ法線設定)ノード内で単一値属性を格納(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Extrude(押し出し)ノード内で単一値属性の伝達をスキップ(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Split Edges(辺分離)ノードで単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Resample Curve(カーブリサンプル)ノードで単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • インスタンス統合時の単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • データベイクの単一値に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • インスタンスの生成を最適化(コミット)- (Hans Goudey 氏)

グリースペンシル

  • 新しい Fill Workflow(コミット)- (Falk David 氏)
  • 穴のあるフィルのエクスポート(コミット)- (Falk David 氏)
  • Fill(フィル)ツールのライン幅を半分に戻す(コミット)- (Lukas Tönne 氏)
  • Pupils マテリアルを Mokey(モンキー)プリミティブから削除(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)

画像

  • WEBP フォーマットの読み書きに OIIO を使用(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)
  • 画像表示の GPU アクセラレーションに対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • JPEG 2000 保存をマルチスレッド化してスピードアップ(コミット)- (Carlo Andreacchio 氏)
  • AVIF ファイル形式の読み書きに対応(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

メッシュ

  • メッシュ統合時に単一値の状態を伝達(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 抽出表示処理が直接単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • メッシュブーリアンコードで単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • BMesh からの変換時の単一値用チェック(コミット)- (Hans Goudey 氏)

モデリング

  • 延長した頂点の「最後の操作を調整」パネルからの調整に対応(コミット)- (Tariq Sulley 氏)

ノード

  • ノードの交換時にデータブロックを維持するように(コミット)- (quackarooni 氏)

アウトライナー

  • ボーンツリー用の階層ライン表示(コミット)- (IREXTIA 氏)

スカルプト

  • マスクや面セットツールを使用する際、オーバーレイが無効化されていれば警告を出すように(コミット)- (Nazir 氏)

シェーダーノード

  • Raycast(レイキャスト)ノード(コミット)- (Miguel Pozo 氏)

シェーダー

  • OpenGL / DirectX 方式の切り替えを Normal Map(ノーマルマップ)ノードに追加(コミット)- (David N 氏)

シェイプキー

  • Apply to Basis(ベースに適用)オペレーター(コミット)- (Hans Goudey 氏)

サブディビジョン

  • 単一値属性の補間をスキップ(コミット)- (Hans Goudey 氏)

ユーザーインターフェイス

  • プリファレンス検索用のバージョニングを修正(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 汎用 UI リストオペレーター用のスペーシングを修正(コミット)- (Damien Picard 氏)
  • アセット:Open Blend File(Blendファイルを開く)に blend ファイルアイコンを使用(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • アセット:Refresh Asset Library(アセットライブラリをリフレッシュ)にアイコンを使用(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • UI プレビューシステムを通じたオンラインプレビューの管理に対応(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • ボタンサイドのポップアップ表示の方向の制御(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • ツリービュー:アルファベット順に並べ替えるオプション(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • ツリービュー:並べ替えボタンのツールチップ(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • ツリービュー:AbstractTreeViewItem ラベル用 getter 関数(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • アセットライブラリのトグルチェックボックスのスタイルを統一(コミット)- (quackarooni 氏)
  • ノード:ノードパネルを少し改善(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • カーブ編集モードオーバーレイのヒントを調整(コミット)- (Nazir 氏)
  • Decimate(デシメート)モディファイアーに千の位のセパレーターを追加(コミット)- (Simon Prager 氏)
  • Generator(生成)モディファイアーの Expanded Polynomial(展開済多項式)モードの ‘Coefficient’(係数)を ‘Constant’に変更(コミット)- (Wayne Dixon 氏)
  • プレビューリクエスト処理から競合状態を除去(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)
  • ファイル・アセットブラウザーの読み込みがエラー報告できるように(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)
  • 動画クリップエディター:何もクリップが選択されていない時のラベルをサイドパネルに追加(コミット)- (Criss-Ivana 氏)
  • グローバルドラッグプリフェッチハンドラ(コミット)- (Julian Eisel 氏)

VSE

  • ストリップのリタイミングアイコンを追加(コミット)- (John Kiril Swenson 氏)
  • ストリップグループ全体の現在のフレームへのスナップに対応(コミット)- (John Kiril Swenson 氏)
  • デフォルトでサムネイルをストリップの端に表示(コミット)- (Bipin Yadav 氏)

ビューポート

  • 太いグリッドライン用のテーマオプションを追加(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)

Vulkan

  • 未定義フォーマットを見逃していました(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
  • タイリングのアーティファクトを削減(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
  • KosmicKrisp での GPU サブディビジョンに対応(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)

XR

  • 移動ビネットのロジックのリファクタリングと改善(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
  • Vulkan: 多数の GPU のストールの低減(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)

glTF

  • ポイントクラウドのエクスポートを追加(コミット)- (Julien Duroure 氏)

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