元記事:6 April 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

Google Summer of Code

  • Blender には90件の申し込みがあり、その内41件が公式な要求条件(最低一つのプルリクが送信されていること)を満たしていました。現在チェックと評価中で、選ばれたプロジェクトは4月30日に告知される予定です。
    (訳注:原文は April 31st なので5/1の可能性も)

モジュールとプロジェクト

ミーティング

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

Alembic

  • radius インポート用の単一値のポイントクラウドに対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)

アニメーション

  • 再生位置の左右の全マーカーを選択するオペレーター(コミット)- (Wayne Dixon 氏)
  • パスのリネーム関数の用途を拡大(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ポーズスライドオペレーターの単体ストを追加(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
  • つながっていない親との自動 IK でリバース IK が可能に(コミット)- (paulhanson2000 氏)

アセット

  • オンラインアセットとカタログの編集を無効に(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • カスタムプロパティのある時のリモートライブラリのリスト化が正しく動作するように(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • プリファレンス設定によるアセットライブラリのアクセス方法を書き直し(コミット)- (Julian Eisel 氏)

コンポジター

  • Object Info(オブジェクト情報)ノードを追加(コミット)- (Omar Emara 氏)

Curves(新カーブ)

  • カーブ追加ツール使用時も radius を単一値のまま維持するように(コミット)- (Hans Goudey 氏)

Cycles

  • デノイザーのアップスケーリングの基礎を追加(コミット)- (Patrick Mours 氏)
  • OSL クロージャの translucent_bsdftransparent_bsdf を追加(コミット)- (Owen O’Malley 氏)
  • 一部の属性のコピーを回避するため、暗黙的共有を使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 全ノードタイプの繰り返し用の NodeType::get_type_names() を追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

EEVEE

  • 高速 GI: 複数の大きな問題を解決(コミット)- (Clément Foucault 氏)

編集メッシュ

  • 境界ループの選択用のオペレーターを追加(コミット)- (Jonathan Lampel 氏)

GPU

  • シェーダー:未使用パラメーターの警告を有効に(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • SRGB ミップマップ生成(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
  • 残りのミップマップフォーマットを追加(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
  • シェーダーツール:テンプレート対応を改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • シェーダーツール:コールバックにテンプレートを使用(コミット)- (Clément Foucault 氏)

ジオメトリノード

  • 特殊な場合での Math(演算)ノードの Power(累乗)を最適化(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 単一値による除算を最適化(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • フィールドカテゴリを削除、代わりに単に名前でソートするように(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • Rename Attribute ノード(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ノードツリーインターフェイス用ランタイム RNA(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • クロージャの再帰に対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • ソケット値タイプのアラインメントを増加(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Distribute Points on Faces(面にポイント配置)の半径に単一値を使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ポイント配置の密度の制限にマルチスレッドを使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ポイント配置が単一値属性に対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)

グリースペンシル

  • 全カーブタイプを作成するドローツールオプション(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)

ラインアート

  • ラインの交差が面マークの絞り込みに従うように(コミット)- (YimingWu 氏)

マスク

  • CDT フィルを使用、領域の穴と重複の対応が堅牢に(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • ラスターセルサイズの調整が高速化(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)
  • より正確で高速な SAT ベースのアルゴリズムによりラスター化が高速に(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)

メッシュ

  • IndexMask による分離したジオメトリのインデックスを格納(コミット)- (Hans Goudey 氏)

Node Wrangler

  • “Reset Nodes”(ノードをリセット)オペレーターの選択スキームを単純化(コミット)- (quackarooni 氏)
  • “Attribute”(属性)メニューが “Swap Node”(ノードを交換)に対応(コミット)- (quackarooni 氏)

ノード

  • ソケットの宣言名と識別子に UString を使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • UI: ノードグループ切り替え時にパンとズームレベルを維持(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • グループ作成時、デフォルトのグループノードの幅をノードから初期化するように(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

アウトライナー

  • アクティブ要素をビュー内にスクロール(コミット)- (Pratik Borhade 氏)

ユーザーインターフェイス

  • Image(画像)エディター内での画像の変更時に、パンとズームを維持するように(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • Node Wrangler: プリファレンスのサブセクションに layout.panel を使用(コミット)- (quackarooni 氏)
  • PROP_PIXEL サブタイプの配列プロパティに XYZ ラベルを追加(コミット)- (quackarooni 氏)
  • “To Circle” をメッシュ編集モード時のみ表示するように(コミット)- (Aaron Carlisle 氏)
  • カテゴリタブをアクティブ一つだけの時も表示するように(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)

VSE

  • プレビュー内で画像の原点をスナップするオプションを追加(コミット)- (John Kiril Swenson 氏)
  • 現在の再生位置より前のいくつかのフレームをプリフェッチ(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)
  • “Render Audio”(音声をレンダリング)用のプログレスバーを追加(コミット)- (Kévin Dietrich 氏)

ウィンドウマネージャ

  • 報告に固有識別子を追加、Python API に公開(コミット)- (Cyrill Vitkovskiy 氏)

ウィークリーレポート


前の記事

X(twitter) Facebook