元記事:30 March 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • データブロック名とタイプを無効なドライバーの警告に入れるように(コミット)- (Kévin Dietrich 氏)
  • insert_keyframe_direct から NLA を分離(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)

アセット

  • リモートアセットのリストの構文解析時の JSON ボムを回避(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)
  • リモートアセットカタログの定義のサニタイズ(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)

BMesh

  • 通常のループ選択に Delimit(区切り)の切り替えを追加(コミット)- (jlampel 氏)

コンポジター

  • コンポジター背景用の Render Region(レンダー領域)(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • 背景のズーム時マウス位置を使用するオプションを追加(コミット)- (IREXTIA 氏)
  • Blank Image ノードを追加(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Depsgraph(依存グラフ)の関係にノードの依存を追加(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • GPU テクスチャ制限サイズのプリファレンスを無視するように(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Glare(グレア)ノードにタイプに基づく動的なラベルを追加(コミット)- (ramith sudheer 氏)

コア

  • ビューレイヤー再同期:ロックを Main に移動(コミット)- (Bastien Montagne 氏)

Cycles

  • スペキュラーアルベドパスを追加、デノイズパスを改善(コミット)- (Patrick Mours 氏)
  • oneAPI: コンテクスト分離の応急処置を削除(コミット)- (Nikita Sirgienko 氏)
  • プログレッシブリファイン用のカメラレイの差分をスケールアップ(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • OSL での OpenImageIO テクスチャキャッシュの使用を停止(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • 状態テキスト内でバイト数用に「B」接尾辞を追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • GPU のバックグラウンドでの重要度評価のパフォーマンス改善の試み(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • テクスチャキャッシュのタイル画像読み込み(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • テクスチャキャッシュ生成用の --command maketx を追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • テクスチャキャッシュ用の Blender UI とオペレーターを追加(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • IES の構文解析失敗時のエラーのロギング(コミット)- (Kévin Dietrich 氏)

EEVEE

  • ライトカリングパイプラインを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • Sphere(球)と Slab(厚みのある板)モードのサブサーフェスの幅のテストを更新(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)
  • リファクタリング:Thickness をさらにクリーンアップ(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)
  • 影のタグの更新にラスタライザを使用(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • Shadow Tag Usage シェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • 欠けているテクスチャのアルファを1に変更(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • Spherical Harmonic(球状調和)コードを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)

関数

  • グローバルマルチ関数レジストリを追加(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 共通レジストリに整数演算関数を移動(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ソケット値のロギング用の仮想関数呼び出しを削減(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

GPU

  • テクスチャビューにフォーマットエイリアシングテストを追加(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)
  • シェーダーツール:
    • 再帰テンプレートに対応(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 無効な resource_table 使用にエラーを追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • ローカル変数の名前空間の解決を回避(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • アサートがオリジナル行と状態を出力するように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 予約キーワード使用時のエラーを改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 小さな改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • テンプレート返値タイプ対応を修正(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • バギーなオーバーロードのエラー探知を追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • シェーダー:重複リソースチェックを追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • ミップマップフィルタリングを一貫した物に(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)

ジオメトリノード

  • 定数フィールドの評価時のアロケーションを回避(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • マテリアルインデックスのハンドリングを最適化(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • 非詳細コンテクストでのノードタイミングのロギングをスキップ(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 暗黙的なスタック限界の評価を追加(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • バンドルアイテムキーに UString を使用(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • いくつかの場所で共通のマルチ演算関数を使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ジオメトリノードの実行 API 内で UString を使用(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • API を通じた GeometrySet の名前へのアクセス(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

グリースペンシル

  • vertex_mode UI を stroke_type に合うように(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • 「デフォルト消しゴム」を最後に使用した消しゴムブラシまたはフォールバックの Hard 消しゴムで置き換え(コミット)- (Falk David 氏)
  • ストロークの fill_idhide_stroke 属性を高レベル Python API に公開(コミット)- (Pullusb 氏)

入出力

  • コレクションインポートの最初の基礎作業(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)

ラインアート

  • “Fill Stroke” オプションを追加(コミット)- (YimingWu 氏)

メッシュ

  • モディファイアースタックの最後の名前のコピーを回避(コミット)- (Hans Goudey 氏)

ノード

  • 未グループノードをオリジナルの親フレームに取り付け(コミット)- (Lukas Tönne 氏)
  • グループ化後、一番上の共有フレームにノードを取り付け(コミット)- (Lukas Tönne 氏)
  • Mix(ミックス)演算処理のウェイトを上昇(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • Mix(ミックス)ノード:ミックス以外の全ブレンドタイプの係数のデフォルト値を1に(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • 処理に依存した演算ノードのデフォルト(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • ソケット識別子を UString としてキャッシュ(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 一部の場所で UString をソケット識別子として使用(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

アウトライナー

  • ドラッグ&ドロップ中、コレクションを自分自身の中にドロップしたかどうかをチェックするように(コミット)- (IREXTIA 氏)

ペイント

  • Select(選択)メニュー中のエントリの再表示を非表示を追加(コミット)- (Sean Kim 氏)

選択

  • 選択が背面カリングに従うように(コミット)- (John Kinzel 氏)

ユーザーインターフェイス

  • 評価済みファイルパスをツールチップに表示(コミット)- (Nathan Vegdahl 氏)
  • グリースペンシル:一部の列挙に欠けていたアイコンを追加(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • 絞り込みアクティブ時の新しいアイコンを追加(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • ファイルブラウザーの現在のファイル位置アイテム(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • Cycles がハーフ float オプションに未対応なことに対する注意(コミット)- (Alaska 氏)
  • ‘Save Modified Images’ オペレーターをプリファレンスに追加(コミット)- (T0MIS0N 氏)
  • 一部のメッセージのスペルを修正(コミット)- (Damien Picard 氏)
  • ナビゲーションギズモツールバー(コミット)- (Harley Acheson 氏)

VSE

  • テキストスタイルプリセットを追加(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • “Use Linear Modifiers”(リニアモディファイアーを使用)ストリップオプションを削除(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)
  • 遅延色空間変換 (#119501)(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)
  • マスク、特にコンポジターモディファイアーのレンダリングを高速化(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)

Workbench

  • Workbench 固有のテストを追加、不要なテストを削除(コミット)- (Miguel Pozo 氏)
  • シャドウシェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)

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