元記事:23 March 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
リリースで忙しいのか、今週分は昨日に新機能の項が追加されています。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

  • Blender 5.1が先週の火曜日にリリースされました。リリースノートをチェックしてみてください。

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • プリロール(訳注:現在の再生範囲から前から再生すること)を許可するオプションを公開(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)

アセット

  • 以前のアセットプリファレンスパネル名を互換性のため復活(コミット)- (Julian Eisel 氏)

属性

  • float4 データタイプのレンダリングに対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)

色管理

  • カメラ入力の色空間を追加(コミット)- (SivapriyaVenkateswarar 氏)

コンポジター

  • Input Object ノードを移植(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Mask(マスク)ノードからの新規マスクの作成に対応(コミット)- (quackarooni 氏)

コア

  • datatoc へのシンボルのオーバーライドオプションに対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • "smoke tests" に、非常に基本的なグローバル/memfile undo を追加(コミット)- (Bastien Montagne 氏)
  • 「メインの全 ID」イテレータを追加、RNA に公開(コミット)- (Bastien Montagne 氏)

Cycles

  • SVM(Shader Virtual Machine)内のシェーダーノードの自動的な区分けに対応(コミット)- (Weizhen Huang 氏)
  • shader_setup_from_ray のインラインヒントを復活(コミット)- (Xavier Hallade 氏)

EEVEE

  • Shadow Page Mask シェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)

GHOST/Wayland

  • ウィンドウアイコン用の xdg-toplevel-icon-v1 に対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • アイコンサイズを論理ピクセルで処理(コミット)- (Campbell Barton 氏)

GPU

  • BSL シェーダーの C++ コンパイルユニットをマージ(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • シェーダーツール:
    • セマンティックパーサを書き直し(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 確実にセミコロンの次に構造体が来るように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • エラーの列挙を改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 静的ブランチコンパイラエラーを改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • テンプレート化メソッドに対応(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 最初の行での pragma を許可(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • BSL ファイル内に create_info pragma が必要なくなるように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • 無効なパイプライン宣言に対する保護を追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • テンプレート化タイプ内のテンプレート化メソッドに対応(コミット)- (Clément Foucault 氏)
    • エントリポイント関数をテンプレート互換に(コミット)- (Clément Foucault 氏)

グリースペンシル

  • SVG と PDF エクスポーターが linejoin タイプ(コーナータイプ)に対応(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)
  • 一時的な消しゴム呼び出しにドローツールのサイズを使用(コミット)- (Falk David 氏)

ImBuf

  • ファイルタイプメタデータと機能フラグを追加(コミット)- (Campbell Barton 氏)

メッシュ

  • スカルプトの面セットをクリアするオペレーターを追加(コミット)- (Aryan Verma 氏)
  • mesh_new_no_attributes を単純化(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • Split Edges(辺分離)時の頂点グループの処理を最適化(コミット)- (Hans Goudey 氏)

モデリング

  • 対称スナップが「トポロジー」対称に対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)

ノード

  • Math(演算)ノードのリンクドラッグ検索で追加された時、効果のない値をデフォルトに選ぶように(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)

オーバーレイ

  • アンチエイリアシングと透過フェードシェーダーのクリーンアップと BSL へ移植(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)

スカルプト

  • カラーフィルターのクリックフィルの挙動を改善(コミット)- (Lavnish Pandey 氏)
  • Sculpt(スカルプト)メニュードロップダウンに ‘Set Vertex Color’(頂点カラーを設定)エントリーを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)

シュリンクラップ

  • C++ API を使用し、スレッディングのしきい値を低減(コミット)- (Hans Goudey 氏)

ユーザーインターフェイス

  • (インターネットへの)リンクボタンを追加(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • 一部のサイズでカテゴリタブが縦にガクガク移動するのを修正(コミット)- (Nazir Galimov 氏)
  • コレクションエクスポーター毎に違うレイアウトパネル状態のストレージを使用するように(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • 16進コードのカラーボタンに貼り付け可能に(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • 中マウスボタンによるメニューやポップアップのパンが可能に(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)

glTF

  • 可能な場合にインラインマテリアルを使用するように(コミット)- (Julien Duroure 氏)
  • プリミティブ内の KHR_* 属性の管理(コミット)- (Julien Duroure 氏)
  • ポイントクラウドのインポート(コミット)- (Julien Duroure 氏)

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