元記事:23 March 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
リリースで忙しいのか、今週分は昨日に新機能の項が追加されています。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
告知
- Blender 5.1が先週の火曜日にリリースされました。リリースノートをチェックしてみてください。
モジュールとプロジェクト
新機能と変更
ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。
アニメーション
- プリロール(訳注:現在の再生範囲から前から再生すること)を許可するオプションを公開(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
アセット
- 以前のアセットプリファレンスパネル名を互換性のため復活(コミット)- (Julian Eisel 氏)
属性
float4 データタイプのレンダリングに対応(コミット)- (Hans Goudey 氏)
色管理
- カメラ入力の色空間を追加(コミット)- (SivapriyaVenkateswarar 氏)
コンポジター
- Input Object ノードを移植(コミット)- (Omar Emara 氏)
- Mask(マスク)ノードからの新規マスクの作成に対応(コミット)- (quackarooni 氏)
コア
datatoc へのシンボルのオーバーライドオプションに対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
- "smoke tests" に、非常に基本的なグローバル/memfile undo を追加(コミット)- (Bastien Montagne 氏)
- 「メインの全 ID」イテレータを追加、RNA に公開(コミット)- (Bastien Montagne 氏)
Cycles
- SVM(Shader Virtual Machine)内のシェーダーノードの自動的な区分けに対応(コミット)- (Weizhen Huang 氏)
shader_setup_from_ray のインラインヒントを復活(コミット)- (Xavier Hallade 氏)
EEVEE
- Shadow Page Mask シェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
GHOST/Wayland
- ウィンドウアイコン用の xdg-toplevel-icon-v1 に対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
- アイコンサイズを論理ピクセルで処理(コミット)- (Campbell Barton 氏)
GPU
- BSL シェーダーの C++ コンパイルユニットをマージ(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- シェーダーツール:
- セマンティックパーサを書き直し(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- 確実にセミコロンの次に構造体が来るように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- エラーの列挙を改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- 静的ブランチコンパイラエラーを改善(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- テンプレート化メソッドに対応(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- 最初の行での
pragma を許可(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- BSL ファイル内に
create_info pragma が必要なくなるように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- 無効なパイプライン宣言に対する保護を追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- テンプレート化タイプ内のテンプレート化メソッドに対応(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- エントリポイント関数をテンプレート互換に(コミット)- (Clément Foucault 氏)
グリースペンシル
- SVG と PDF エクスポーターが
linejoin タイプ(コーナータイプ)に対応(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)
- 一時的な消しゴム呼び出しにドローツールのサイズを使用(コミット)- (Falk David 氏)
ImBuf
- ファイルタイプメタデータと機能フラグを追加(コミット)- (Campbell Barton 氏)
メッシュ
- スカルプトの面セットをクリアするオペレーターを追加(コミット)- (Aryan Verma 氏)
mesh_new_no_attributes を単純化(コミット)- (Hans Goudey 氏)
- Split Edges(辺分離)時の頂点グループの処理を最適化(コミット)- (Hans Goudey 氏)
モデリング
- 対称スナップが「トポロジー」対称に対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
ノード
- Math(演算)ノードのリンクドラッグ検索で追加された時、効果のない値をデフォルトに選ぶように(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
オーバーレイ
- アンチエイリアシングと透過フェードシェーダーのクリーンアップと BSL へ移植(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)
スカルプト
- カラーフィルターのクリックフィルの挙動を改善(コミット)- (Lavnish Pandey 氏)
- Sculpt(スカルプト)メニュードロップダウンに ‘Set Vertex Color’(頂点カラーを設定)エントリーを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)
シュリンクラップ
- C++ API を使用し、スレッディングのしきい値を低減(コミット)- (Hans Goudey 氏)
ユーザーインターフェイス
- (インターネットへの)リンクボタンを追加(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
- 一部のサイズでカテゴリタブが縦にガクガク移動するのを修正(コミット)- (Nazir Galimov 氏)
- コレクションエクスポーター毎に違うレイアウトパネル状態のストレージを使用するように(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
- 16進コードのカラーボタンに貼り付け可能に(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
- 中マウスボタンによるメニューやポップアップのパンが可能に(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
glTF
- 可能な場合にインラインマテリアルを使用するように(コミット)- (Julien Duroure 氏)
- プリミティブ内の
KHR_* 属性の管理(コミット)- (Julien Duroure 氏)
- ポイントクラウドのインポート(コミット)- (Julien Duroure 氏)
ウィークリーレポート