元記事:16 March 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

3/23「新機能と変更」の項を追加しました

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
先週触れた UI 翻訳の件ですが、締め切り一週間間違えてました…ツールチップやエラーメッセージ以外は翻訳済みなのでご了承ください。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

モジュールとプロジェクト

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新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • ポーズ適用時、正しい回転モードに変換(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)

コンポジター

  • 可能な時は整数ベクトルソケットを使用するように(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Levels(レベル)ノードに、Minimum(最小)と Maximum(最大)出力を追加(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • Matrix(行列)ソケットに対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • 関連する ID ソケットに対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Active Camera(アクティブカメラ)と Camera Info(カメラ情報)ノードを移植(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • 行列の演算系ノードを移植(コミット)- (Omar Emara 氏)

Cycles

  • 平行投影カメラのモーションとモーションパスの切り替えを修正(コミット)- (Patrick Mours 氏)

DRW

  • ドローコール構造体インスタンスの上限を増加(コミット)- (Clément Foucault 氏)

EEVEE

  • サブサーフェススキャッタリングシェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • Reset on playback(コミット)- (Miguel Pozo 氏)

ジオメトリノード

  • Set NURBS Weight ノードを追加(コミット)- (Romain Guimbal 氏)
  • 新しい実験的な Split String ノード(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 新しい Trim String ノード(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

IMB

  • IMB_blend_color_floatSpan バージョンを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)

ノード

  • Group Input/Output(グループ入力/出力)ノードの新規ソケット追加時、現在の選択をリセットするように(コミット)- (quackarooni 氏)

オーバーレイ

  • skin root シェーダーのアンチエイリアシングの対応を修正(コミット)- (Clément Foucault 氏)

ペイント

  • 頂点やウェイトペイントが3Dブラシカーソルに対応(コミット)- (Sean Kim 氏)

スカルプト

  • "Add Primitive" ツールをデフォルトに追加(コミット)- (kunal 氏)
  • "Scene Project" ブラシアセットを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)

ユーザーインターフェイス

  • リンク中/オーバーライドされた/アセットの状態アイコンをデータブロックの列挙セレクタに表示(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • blend ファイル保存時に ‘Save Modified Images’ ダイアログを追加(コミット)- (T0MIS0N 氏)
  • Vulkan テストをデフォルトで有効に(コミット)- (Christoph Neuhauser 氏)
  • SVG アイコンの回転を修正(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • CJK Unicode 範囲を改善(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 再生コントロールの上側へのエリアのスナップを修正(コミット)- (Harley Acheson 氏)

XR

  • コントローラーのバインディングのデッドゾーンのしきい値を改善(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
  • XR 描画ハンドルからアクセス可能な、別の XR 固有の Blender コンテクストを実装(コミット)- (Jonas Holzman 氏)

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