元記事:16 March 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
3/23「新機能と変更」の項を追加しました
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
先週触れた UI 翻訳の件ですが、締め切り一週間間違えてました…ツールチップやエラーメッセージ以外は翻訳済みなのでご了承ください。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
告知
モジュールとプロジェクト
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新機能と変更
ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。
アニメーション
- ポーズ適用時、正しい回転モードに変換(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
コンポジター
- 可能な時は整数ベクトルソケットを使用するように(コミット)- (Omar Emara 氏)
- Levels(レベル)ノードに、Minimum(最小)と Maximum(最大)出力を追加(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
- Matrix(行列)ソケットに対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
- 関連する ID ソケットに対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
- Active Camera(アクティブカメラ)と Camera Info(カメラ情報)ノードを移植(コミット)- (Omar Emara 氏)
- 行列の演算系ノードを移植(コミット)- (Omar Emara 氏)
Cycles
- 平行投影カメラのモーションとモーションパスの切り替えを修正(コミット)- (Patrick Mours 氏)
DRW
- ドローコール構造体インスタンスの上限を増加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
EEVEE
- サブサーフェススキャッタリングシェーダーを BSL に移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
- Reset on playback(コミット)- (Miguel Pozo 氏)
ジオメトリノード
- Set NURBS Weight ノードを追加(コミット)- (Romain Guimbal 氏)
- 新しい実験的な Split String ノード(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
- 新しい Trim String ノード(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
IMB
IMB_blend_color_float の Span バージョンを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)
ノード
- Group Input/Output(グループ入力/出力)ノードの新規ソケット追加時、現在の選択をリセットするように(コミット)- (quackarooni 氏)
オーバーレイ
- skin root シェーダーのアンチエイリアシングの対応を修正(コミット)- (Clément Foucault 氏)
ペイント
- 頂点やウェイトペイントが3Dブラシカーソルに対応(コミット)- (Sean Kim 氏)
スカルプト
- "Add Primitive" ツールをデフォルトに追加(コミット)- (kunal 氏)
- "Scene Project" ブラシアセットを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)
ユーザーインターフェイス
- リンク中/オーバーライドされた/アセットの状態アイコンをデータブロックの列挙セレクタに表示(コミット)- (Julian Eisel 氏)
- blend ファイル保存時に ‘Save Modified Images’ ダイアログを追加(コミット)- (T0MIS0N 氏)
- Vulkan テストをデフォルトで有効に(コミット)- (Christoph Neuhauser 氏)
- SVG アイコンの回転を修正(コミット)- (Harley Acheson 氏)
- CJK Unicode 範囲を改善(コミット)- (Harley Acheson 氏)
- 再生コントロールの上側へのエリアのスナップを修正(コミット)- (Harley Acheson 氏)
XR
- コントローラーのバインディングのデッドゾーンのしきい値を改善(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
- XR 描画ハンドルからアクセス可能な、別の XR 固有の Blender コンテクストを実装(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
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