元記事:7 July 2025 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
GSoC のログを後で更新する予定です。

告知

モジュールとプロジェクト

ほぼ5.0の新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

属性

  • AttributeStorage をカーブとグリースペンシルに使用(コミット)- (Hans Goudey 氏)

コンポジター

  • “Compositing Node Tree”(コンポジティングノードツリー)を “Compositor Nodes” にリネーム(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)

Cycles

  • Blender 4.5で HIP RT をデフォルトで無効に(コミット)- (Alaska 氏)

GHOST

  • カーソル形状のプロトコルを実装、X11カーソルを Wayland バックエンドから削除(コミット)- (Sebastian Parborg 氏)

GHOST/Wayland

  • RGBA カスタムカーソルに対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • カーソル設定のため、タブレットのシリアル引数を修正(コミット)- (Campbell Barton 氏)

ジオメトリノード

  • クロージャコールを通じたバンドルとクロージャのトレースに対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

グリースペンシル

  • トランスフォームオペレーターにベジエハンドルの整列を実装(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)

入出力

  • SVG をカーブとしてインポートするための FileHandler を追加(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)

メッシュ

  • normals_calc_corners のパラメータを調整(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)
  • スカルプト速度改善のための Spatial Reordering(空間的再配置)(コミット)- (Namit Bhutani 氏)

モディファイアー

  • 様々なモディファイアー設定でのアーマチュア変形テスト(コミット)- (Lukas Tönne 氏)

NDOF

  • “Fly Mode”(フライモード)の移動用の速度値を定数に(コミット)- (Patryk-Skowronski 氏)

Node Wrangler

  • nw_merge_nodes がブーリアンソケット対応、最終的に Boolean Math ノードに。(コミット)- (Ido-Shahar 氏)

ノード

  • “Hide”(隠す)を“Collapse”(折り畳み)にリネーム(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • 拡張ソケットの自動リンクが可能に(コミット)- (Omar Emara 氏)

ペイント

  • radial_symmetry をシーンからメッシュに移動(コミット)- (Sean Kim 氏)

ツリービュー

  • 複数選択に対応(コミット)- (Pratik Borhade 氏)

ユーザーインターフェイス

  • 内部カスタムマウスアイコンを SVG アイコンで置き換え(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • カーブ:NURBS のウェイトを Transform(トランスフォーム)パネルに表示(コミット)- (Laurynas Duburas 氏)
  • Move to Collection メニューを追加(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • uiLayoutNonCopyable かつ NonMovable に(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • Unix システムではタイトルの $HOME の省略形の ~/ を表示(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • スロットが空の時はマテリアルのコピーと削除を無効に(コミット)- (Eitan Traurig 氏)
  • Win32 プラットフォーム特有のカーソルファイルを削除(コミット)- (Harley Acheson 氏)

UV

  • パイメニューを3Dビューポートと一貫した物に(コミット)- (Maxime-Cots 氏)

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