元記事:26 January 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

  • Blender 5.1用にライブラリを更新 (f7d920a89b69: Build: Library changes for Blender 5.1)。Blender を自分でコンパイルしている方は、更新したライブラリを取得するため make update を実行するのをお忘れなく。
  • このライブラリ更新に伴い、様々なシステムでの最小コンパイラバージョンが更新されました。ドキュメントを参照してください。

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アセット

  • プリファレンスのアセットライブラリを無効にするオプション(コミット)- (Julian Eisel 氏)

属性

  • 一部のケースでのルックアップを最適化(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • AttributeStorage にイテレータを追加(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

BMesh

  • 境界ループ選択用のデリミタ(区切り)に対応(コミット)- (jlampel 氏)
  • 辺ループ・リング選択の "Redo"(やり直す)に対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • 辺リングと辺ループ選択用のデリミタに対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)
  • DEBUG_PRINT 有効時以外はデバッグ出力を停止(コミット)- (Lukas Tönne 氏)

コンポジター

  • デフォルトワークスペースを更新(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • ピクセル処理では単一値のタイプのみ対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Boolean(ブーリアン)、Integer(整数)、Vector(ベクトル)入力ノードを追加(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • 完了時のみコンポジターの結果について通知するように(コミット)- (Omar Emara 氏)

Curves

  • カーブスカルプトモードが Lasso(投げ縄)、Circle(サークル)選択に対応(コミット)- (Nazir 氏)

Cycles

  • レンダリング後のビューポートとオーバーレイとの齟齬を修正(コミット)- (Patrick Mours 氏)
  • CPU と GPU の OIDN 統合のコードの共有と整理(コミット)- (Stefan Werner 氏)
  • 専用カーネルによる直接光シェーダー評価処理(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)
  • oneAPI: Copy Engine を使用するように(コミット)- (Xavier Hallade 氏)

GPU

  • シェーダーツール:トークナイザーコードを専用のサブフォルダに分離(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • シェーダーツール:イテレータ内に文字列長についてのアサーションを追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • Lexit: コメントを追加(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • TextureFromPool がデバッグ名をテクスチャに渡すように(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)

ジオメトリノード

  • リストタイプの制約を撤去(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • "List" ノードを "Field to List" ノードに変更(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • ジオメトリ内でのバンドルの実験的対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

画像

  • 画像をディスプレイウィンドウオフセットでずらして描画(コミット)- (Omar Emara 氏)

メッシュ

  • CustomData から AttributeStorage に切り替え(コミット)- (Hans Goudey 氏)

ノード

  • Blender インスタンス間でのノードのコピー&ペースト(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • コピー&ペースト時のノードのスナップ(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • Node Wrangler: メニューによる "Lazy Connect"(遅延コネクト)の初期化時のみ有効ソケットをカウントするように(コミット)- (IREXTIA 氏)
  • カット&ペーストに対応(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)

OpenEXR

  • HTJ2K エンコーディングに対応(コミット)- (Brecht Van Lommel 氏)

ペイント

  • 頂点ループ選択を実装(コミット)- (shokuyansh 氏)

シェーダーノード

  • Join Bundle(バンドル統合)ノードに対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)

シェイプキー

  • 選択中のキーブロックを取得する Python API 関数(コミット)- (Pratik Borhade 氏)

ユーザーインターフェイス

  • プリファレンス検索(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 同じプロパティなどの上をマウス移動してもツールチップの位置を変更しないように(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • エクステンションリポジトリの絞り込み無効時も変更可能に(コミット)- (Nick Alberelli 氏)
  • ノード:グループ内の背景の強調を削除(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • カーブの統計を改善(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • Render Result とビューアーノードがパックできないことを明確に(コミット)- (Philipp Oeser 氏)
  • ギズモのバウンディングボックス計算を修正(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • Quad View(四分割ビュー)をシンプルな軸で簡略化(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • Remap Users(ユーザーをリマップ)にテンプレート ID 検索メニューを使用(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • アペンドとリンクの絞り込みに間違ったアイコンの使用していました(コミット)- (Harley Acheson 氏)

USD

  • メッシュインポート時のピークメモリ使用量を削減(コミット)- (Jesse Yurkovich 氏)

VSE

  • Speed Control(スピードコントロール)ストリップで負の乗数を利用可能に(コミット)- (John Kiril Swenson 氏)
  • Increment(増分)にスナップ時の回転とスケーリングのプレビュー(コミット)- (John Kiril Swenson 氏)
  • 右クリック選択のキーマップ時は、[Shift]+左クリックでストリップのソロプレビューを行うように(コミット)- (John Kiril Swenson 氏)

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