Blender LTS(長期サポート)シリーズの4.5の最新版の4.5.6と、4.2の最新版の4.2.17が1月20日付でリリースされています。
このシリーズではバグ修正が主となっており、新機能や変更はほとんどありません。それぞれのダウンロード、修正と変更のリストは下記からアクセスできます。
以下は上記の修正リストの翻訳です。
■Blender 4.5.6
(https://www.blender.org/download/lts/4-5/)
bpy.ops.object.make_single_user によるユーザー数が異常。[#149541]
- ボーンのインビトウィーンスライダーがヘッダーの上に表示される。[#147705]
- グリースペンシル:ストローク貼り付け時、オブジェクトにマテリアルがない場合にクラッシュする。[#149837]
- VSE: Speed Control(スピードコントロール)内の「フレーム番号」を編集してもプレビューが更新されない。[#149765]
- Sculpt Mode(スカルプトモード)が Grab 2D ブラシで "Grab Active Vertex"(アクティブ頂点をグラブ)有効時にクラッシュする。[#149795]
- OSL カスタムカメラのレンダリング時にメモリリーク。[#145985]
- Graph Editor(グラフエディター)の Noise(ノイズ)モディファイアーのデフォルト値に1ではなく0が設定される。[#149942]
- Preview Range(プレビュー範囲)と Normalize(正規化)有効時、グラフエディターがブランクになる。[#150036]
- リメッシュで頂点グループが通常の属性に変換される。[#150016]
- カーブスカルプトモード:[Shift]キー押下による一時的なスムーズブラシ切り替えが動作しない。[#149437]
- Redo(やり直す)後の頂点ペイントでクラッシュ。[#150014]
- ツールヘッダーと3Dビューポートのヘッダーを下に配置している時、参照球が下にずれてクロップされる、[#149843]
- スカルプトの移動のやり直しでクラッシュ。[#150257]
- 修正:glTF エクスポーター:ライトの温度の変換を修正。[d985b2e6ecc]
- コンポジター:AOV のプレビューでビューポートの更新が止まる。[#150019]
- 修正:glTF エクスポーター:正規化されていないライトのエクスポートを修正。[3a970cff93d]
- Ortho(平行投影)ビューでの平面オブジェクトの選択表示がおかしい。[#139555]
- アニメーションのベイクがリンクファイルのポーズボーンのコンストレイントを削除してしまう。[#149724]
- スカルプトの Pose ブラシを Squash & Stretch(スカッシュ&ストレッチ)変形で使用時、メッシュの位置が
-nan(ind) に設定される。[#130465]
- アクションがリンクファイルの物の場合、再利用されてしまう。[#150289]
NlaStrip 作成が名前パラメーターを考慮しない。[#150408]
- [linux] Steam バージョンの Blender でコピーすると、Steam がクラッシュし、再度開こうとすると Blender がクラッシュする。[#150414]
- メッシュを Solid(ソリッド)モードでワイヤー表示している時、面選択が正しく動作しない (Vulkan、AMD GPU)。[#150336]
- 修正:
script_pyapi_bpy_driver_secure_eval が python 3.11以降で渡るように。[56f74eb24f4]
- Image(画像)データブロックが EEVEE では画像を読み込まない (Cycles では動作)。[#149039]
- サーフェス上へのグリースペンシルのドローで問題。[#141896]
- テクスチャペイントでブラシストロークを Undo(元に戻す)すると、ビューポートのカメラが(ビューポート内で)移動するまで表示されない。[#150957]
- Blender が起動時にクラッシュ、
ERROR (17): SharedMemory : handle_: File exists。[#146596]
- [Cycles マルチ GPU + OSL] ノーマルマッピングでクラッシュ。[#150441]
- グリースペンシル:LineArt(ラインアート)が全く動作しない。[#149217]
- ラインアートモディファイアー:Simplify(簡略化)→ Sample(サンプル)モードで Blender がクラッシュ (セグメント違反)。[#149567]
- Blender 5.0 が GPU コンポジターとコンポジティングツリーでレンダリングするとクラッシュする。[#151033]
- USD インポートで同じスケルトンルートプリム内にブレンドシェイプ名が重複しているとクラッシュする。[#148569]
- [クラッシュ]
CompositorNodeKeyingScreen。[#151572]
- ジオメトリノード:パックしたベイクの使用時、ベイクしたキャッシュのフレーム範囲がおかしい。[#151676]
- Asset Browser(アセットブラウザー)のオペレーターがポーズアセットのプレビューをリセットする。[#151760]
- Blender の Breakdown(ブレイクダウン)が、他のファイルからリンクした二つのリグのアクティブリグにしか影響を与えない。[#150364]
- ワークスペースのコピー時にクラッシュ。[#151744]
- コア:
Main のリンクデータとのマージコードの(未報告の)問題を修正。[dce5f7904ae]
- コンポジター:EXR 連番ファイルのデノイズが、各フレームのメモリを蓄積してしまう。[#151940]
- アセットのインポート時にクラッシュ。[#152215]
- Pose ブラシを使用しようとするとクラッシュ。[#152292]
- カメラビューの時、アセットブラウザーのスクリーンショットのプレビューがおかしい。[#145599]
- Blender 5.0 で EEVEE と Walk/Fly(ウォーク/フライ)ナビゲーション使用時、ビューポートレンダー領域([Ctrl]+[B])がおかしくなる。[#151586]
- UX の問題:ラインアートの "Depth Offset"(深度オフセット)が敏感になりすぎる。[#152609]
- 修正:B ボーンのキーイングセットのプロパティ識別子を修正。[f1193a0bd67]
- "Copy Driver to Selected"(ドライバーを選択にコピー)が既存のドライバーを上書きしない。[#152624]
- Triangles to Quads(三角面を四角面に)の、"Compare Color Attributes"(カラー属性を比較)が float カラーを無視する。[#152040]
- 修正:[F2]キーによるポーズボーンのリネームがアウトライナーをリフレッシュしない。[ee9f1f4d528]
- Separate By Material(マテリアルで分離)処理後に法線がおかしくなる。[#151083]
- ジオメトリノード、Python: Python のモーダルオペレーターが終了すると Linear(リニア)ギズモで Blender がクラッシュする。[#151241]
- アウトライナーの "Blender File"(Blender ファイル)ビューからカメラを有効化すると、シーンカメラがクリアされる。[#151425]
- グリースペンシル:メッシュからグリースペンシルに変換後、なにも頂点グループが選択されていない所為でウェイトペイント時にクラッシュする。[#151841]
- Lattice(ラティス)の UVW 入力グリッチ。[#71397]
- アウトライナー:コレクションの移動で、不意に再配置や削除が行われてしまう。[#150676]
- ヘアーカーブ:Select ブラシでカーブを追加選択できない。[#152228]
- LTS: VSE が1055個の PNG 連番画像でクラッシュする。[#152099]
- リグレッション:Available(利用可能)キーイングセット使用時、Copy Global Transform(グローバルトランスフォームコピー)が失敗する。[#152216]
- テクスチャペイントが選択中の面を表示せず、すべてを表示してしまう。[#144035]
- ウォークナビゲーションで EEVEE のカメラビューのレンダリングが潰れる。[#153033]
■Blender 4.2.17
(https://www.blender.org/download/lts/4-2/)
- Preview Range(プレビュー範囲)と Normalize(正規化)有効時、グラフエディターがブランクになる。[#150036]
- リメッシュで頂点グループが通常の属性に変換される。[#150016]
- アニメーションのベイクがリンクファイルのポーズボーンのコンストレイントを削除してしまう。[#149724]
NlaStrip 作成が名前パラメーターを考慮しない。[#150408]
- 4.2.16 LTS でリンク中のオブジェクトのトランスフォームでキーフレーム付加の表示がされない。[#150749]
- Blender の Breakdown(ブレイクダウン)が、他のファイルからリンクした二つのリグのアクティブリグにしか影響を与えない。[#150364]
- "Copy Driver to Selected"(ドライバーを選択にコピー)が既存のドライバーを上書きしない。[#152624]
- ボーンのインビトウィーンスライダーがヘッダーの上に表示される。[#147705]