元記事:2 February 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

ようこそ

  • Sebastian Herholz 氏がチームに加わりました。Render & Cycles モジュールを支援する予定です。

告知

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • F カーブのスムージングモディファイアー(コミット)- (Ethan Porcaro 氏)

属性

  • (複数の同一のデータを)単一の値として格納可能に(コミット)- (Hans Goudey 氏)

音声

  • Audaspace 連携を C++ API を使用するよう書き直し(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)

コア

  • 大文字小文字に関係なく名前から ID コードを取得する関数(コミット)- (Julian Eisel 氏)
  • WindowManager ジョブに「timer step」コールバックを追加(コミット)- (Julian Eisel 氏)

カーブ

  • ソルバーとルール設定の分離により、CDT(Constrained Delaunay Triangulation: 制約ドロネー三角形分割法)ベースのフィルに対応(コミット)- (Campbell Barton 氏)

Cycles

  • Denoise(デノイズ)ノードの Albedo(アルベド)と Normal(法線)入力の順序を入れ替え(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • DPC++ デバッグライブラリをリリースビルドにインストールしないように(コミット)- (Nikita Sirgienko 氏)
  • oneAPI: ARL-H AoT バイナリを生成し最適化済みとしてマーク(コミット)- (Nikita Sirgienko 氏)
  • OneAPI ホストデバイスの対応を停止(コミット)- (Stefan Werner 氏)
  • シャドウキャッチャーのみ再計算が必要な場合は、ソケットに mofified のタグを付けないように(コミット)- (Weizhen Huang 氏)
  • HIP-RT、バイナリフォルダーに欠けていたカーネルをコピー(コミット)- (Sahar A. Kashi 氏)

GHOST

  • C API と不透明(Opaque)タイプの削除、C++ へのモダナイズ(コミット)- (Jonas Holzman 氏)

GPU

  • トランジション中での空の書き込みアタッチメントが可能に(コミット)- (Miguel Pozo 氏)
  • Linux+Nvidia で test_math_lib をブロック(コミット)- (Miguel Pozo 氏)
  • ライブラリテストをコンピュートシェーダーに移植(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • VKTexturePool の原始的(naive)なサイズエイリアシング(コミット)- (Mark van de Ruit 氏)

ジオメトリノード

  • ソケット値の変化によるメモリ使用量の集計の初期対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 新しい「Cube Grid Topology」ノード(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • Grid Dilate と Erode(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • Set Grid Background(グリッド背景設定)ノード内の非アクティブ値の更新に対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • Get List Item(リストアイテム取得)ノードの様々な修正(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • グリッドの最小ボクセル座標をスプレッドシートに公開(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • Combine Bundle (バンドル合成)・Separate Bundle(バンドル分離)ノードに単一構造体タイプを使用(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • Bone Info(ボーン情報)ノードのトランスフォームソケットの検索を制限(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • Grid Mean と Grid Median ノード(コミット)- (Brady Johnston 氏)
  • Mix Color(カラーミックス)の検索優先度を低く調整(コミット)- (Jan-Hendrik Müller 氏)

グリースペンシル

  • ビューポートコンポジターの Combined(統合)パスへのレンダリング(コミット)- (Omar Emara 氏)
  • Python: LayerGroup.childrenroot_nodes API を追加(コミット)- (EvanLuo42)
  • グリースペンシル属性を Curve(カーブ)パネルに追加(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)

ImBuf

  • 画像のパスから直接サムネイルを取得可能に(コミット)- (Julian Eisel 氏)

NDOF

  • Unix でのカスタムソケットパス用の SPNAV_SOCKET 環境変数に対応(コミット)- (Neale Swinnerton 氏)

ノード

  • クリップボードにコピーしたノードの数を報告(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • Vector Math(ベクトル演算)に丸めモードを追加(コミット)- (Ashley Ruglys 氏)
  • Swap Node(ノードを交換)オペレーター使用時にバンドルソケットを維持するように(コミット)- (quackarooni 氏)

OpenXR

  • Blender の Vulkan インスタンスの再利用を試みるように(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)

オーバーレイ

  • Curves(新カーブ)編集モードでの深度による遮蔽テストと X-Ray(透過)を追加(コミット)- (Miguel Pozo 氏)

スカルプト

  • マスクの消しゴム切り替え用のキーバインドを追加(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • active_face_set 内で face_set_change_visibility へのパスが可能に(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • 汎用 Brush.flag フィールドからのストロークタイプの列挙を抽出(コミット)- (Sean Kim 氏)

ユーザーインターフェイス

  • Revert to Saved Preferences(保存したプリファレンスに戻す)に確認ダイアログを追加(コミット)- (1P2D 氏)
  • 一般的に使用されている操作で、ヘッダーの状態テキストがガクガクになるのを排除(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
  • Windows プラットフォームでのクラウドストレージドライブ用アイコン(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • エリア統合時、アウトライナーのみ再構築するように(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • アウトライナー内でアーマチュアのボーンをアルファベット順にソート可能に(コミット)- (Philipp Oeser 氏)
  • 大半の場合に「レンダーリザルト」や「ビューアーノード」画像が利用できないように(コミット)- (Philipp Oeser 氏)
  • アクティブパネルのカテゴリを変更した時の再描画が欠けていたの修正(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
  • 複数のオブジェクトのドラッグ時、ID 数を表示するように(コミット)- (Pratik Borhade 氏)
  • ノード:"Propagation"(伝播)のラベルとツールチップを調整(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)
  • アイコン:SVG アイコンに欠けていた viewBox を追加(コミット)- (Pablo Vazquez 氏)

XR

  • Local Floor 参照空間に対応(コミット)- (Jonas Holzman 氏)

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