元記事:23 February 2026 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。
告知
モジュールとプロジェクト
新機能と変更
ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。
アセットブラウザー
- Download Assets(アセットをダウンロード)をコンテクストメニューの最初に移動(コミット)- (Julian Eisel 氏)
アセット
- リスティング内の絶対ファイルパスのサニタイズ(py)と排除(C++)(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)
属性
- 空の名前に対する保護(コミット)- (Hans Goudey 氏)
ベンチマーク
- GPU バックエンドを EEVEE テストに追加(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
コンポジター
- 分割ギズモが自動キーフレームに対応(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
- ボックスと楕円マスクギズモが自動キーフレームに対応(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
- クロップギズモが自動キーフレームに対応(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
- インタラクティブコンポジティングがアニメーション再生に対応(コミット)- (Omar Emara 氏)
- Jump Flooding アルゴリズム使用の処理の距離のしきい値を最適化(コミット)- (Omar Emara 氏)
- アニメーション再生のスケジューリングを改善(コミット)- (Omar Emara 氏)
Cycles
- oneAPI: ocloc バイナリの正しいチェックを実装(コミット)- (Nikita Sirgienko 氏)
- OSL コンパイルテストを追加(コミット)- (Sergey Sharybin 氏)
グリースペンシル
- Python:
masks.add と masks.remove 関数を追加(コミット)- (phantomsoldierking 氏)
- Vertex Brush がブレンドモードに対応(コミット)- (Casey Bianco-Davis 氏)
画像
- 画像バッファ GPU データの遅延読み込み(コミット)- (Omar Emara 氏)
Mesh
- ブーリアン:最初の非多様体の入力メッシュ名をエラーに返すように(コミット)- (Ashley Ruglys 氏)
ノード
- AOV Output(AOV出力)ノードで AOV を検索可能に(コミット)- (quackarooni 氏)
- 強制的に指定のデータタイプにタイプを変換するノード(コミット)- (Lukas Tönne 氏)
- Vector(ベクトル)入力ノードが2D と 4D ベクトルに対応(コミット)- (Lukas Tönne 氏)
ユーザーインターフェイス
- モディファイアー:モディファイアーがすでにリストの最初・最後にある時、Move to First/Last(最初・最後に移動)を無効に(コミット)- (Falk David 氏)
- 3Dビューポートパネル内のパネルのチェックボックスが無効時、中を非表示にするのではなく、グレーアウトするように(コミット)- (Guillermo Venegas 氏)
- 縦方向の領域変更のアニメーション(コミット)- (Harley Acheson 氏)
VSE
- コンポジターベースのエフェクトとトランジション(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)
ウィークリーレポート