元記事:21 April 2025 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先はほぼ英文)。


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールについてのメモです。

告知

モジュールとプロジェクト

新機能と変更

ここは先週に起こった変更のセクションです。修正やコードの変更などを含む完全な概要は、projects.blender.org をご覧ください。

アニメーション

  • Pose Mode(ポーズモード)の Select Mirrored(ミラー選択)が、ミラー反転できないボーンの選択状態を維持するように(コミット)- (Sybren A. Stüvel 氏)
  • Driver Editor(ドライバーエディター)内のトランスフォームスナップフラグを分離(コミット)- (Christoph Lendenfeld 氏)
  • USD インポートで使用する、多数の F カーブの一括生成用の関数を追加(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)

アセット

  • ブラシのテクスチャが変更された時、未保存の変更のタグを設定するように(コミット)- (Philipp Oeser 氏)

BMesh

  • 面の統合で既存の面を使用する場合、カスタムデータの再計算をスキップ(コミット)- (Jason C. Wenger 氏)

コンポジター

  • オプションを入力に変更
    • Mask(マスク)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Switch(スイッチ)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Split(分離)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Invert(反転)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Z Combine(Z値合成)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Tone Map(トーンマップ)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Dilate(拡張)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Inpaint(インペイント)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Pixelate(ピクセル化)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Kuwahara(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Despeckle(スペックル除去)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Denoise(デノイズ)ノード(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Anti-Alias(アンチエイリアス)(コミット)- (Omar Emara 氏)
    • Vector Blur(ベクトルブラー)(コミット)- (Omar Emara 氏)

Cycles

  • 未対応の oneAPI ドライババージョンについての追加の警告をターミナルに出力するように(コミット)- (Alaska 氏)

依存グラフ

  • 評価済みまたはオリジナル ID の取得時のタイプの安全性を改善(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 再計算フラグ群を文字列化するユーティリティを追加(コミット)- (Sergey Sharybin 氏)

EEVEE

  • シャドウレイの水平クリッピングを削除(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • #137485の後で参照画像を更新(コミット)- (Clément Foucault 氏)

GPU

  • シェーダー:ベクトルと行列タイプを blender の慣例に従うように変更(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • シェーダーのコードベースが const の代わりに constexpr を使用するように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • WITH_GPU_RENDER_TESTS_SILENT オプションを削除(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • API を通じてプリプロセッサを公開(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • プリプロセッサ:ソースタイプの拡張を列挙タイプに変換するように(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • プリプロセッサ:関数の引数の参照が可能に(コミット)- (Clément Foucault 氏)
  • shader_shared.h ファイルを .hh にリネーム(コミット)- (Clément Foucault 氏)

ジオメトリノード

  • デフォルトで Evaluate Closure 内でパススルーするように(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • クロージャのパススルーテストを追加(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • クロージャ内へのログデータ表示の最初の対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • クロージャ内でのビューアー対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 新しい Instance Bounds ノード(コミット)- (Cartesian Caramel 氏)
  • 3つのノードの入力と出力を整列(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • リンクドラッグ検索によるゾーンの追加に対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • リンクドラッグ検索を使用した、正しいインターフェイスのクロージャ作成に対応(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • グリースペンシルのレイヤー名の検索を追加(コミット)- (Falk David 氏)

入出力

  • 新しい FBX インポーター(C++、ufbx 使用)(コミット)- (Aras Pranckevicius 氏)

ライブラリオーバーライド

  • 階層の処理で、ループバックの関係を無視(コミット)- (Bastien Montagne 氏)

ノード

  • ゾーンユーティリティ関数を追加(コミット)- (Jacques Lucke 氏)
  • 一部の関数ノードの入出力を整列(コミット)- (Hans Goudey 氏)

ポイントクラウド

  • トランスフォームオペレーター用のプロポーショナル編集を実装(コミット)- (Hans Goudey 氏)
  • オブジェクトタイプが実験的オプションなしで有効に(コミット)- (Hans Goudey 氏)

スカルプト

  • 非アクティブカーソルの表示を、傾きを元に調整(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • Clay Strip ブラシ平面の計算を抽出&リファクタリング(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • 不要な取得済みブラシ法線の計算を回避(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • ビュー自動マスクでのブラシ法線の計算を回避(コミット)- (Sean Kim 氏)
  • 自動マスクでのストローク中のブラシ法線の計算を回避(コミット)- (Sean Kim 氏)

スプレッドシート

  • UI: 選択中のジオメトリセット内にないドメインを無効に(コミット)- (Falk David 氏)

ユーザーインターフェイス

  • Mac の [Option]、[Command]、矢印キー入力の移動を利用可能に(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 最初のウィンドウ背景にテーマカラーを使用(コミット)- (Jonas Holzman 氏)
  • タブレットのペン筆圧により、ドラッグのしきい値を下げるように(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • 一貫したペンの傾き値に(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • ジオメトリノード:ビューアーノード用のビューポートアイコン(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • シェーダーノードのデフォルト位置を改善(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • コンポジター:ビューポートアイコンをアクティブビューアーを示すのに使用(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • 起動時の最初の Win32 ホワイトフラッシュを除去(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • Light テーマでのスクロールバーサムのコントラストを増加(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • ペン の Y の傾きの予測方向を反転(コミット)- (Harley Acheson 氏)
  • startup.blend 内のシェーダーノードのデフォルト位置を改善(コミット)- (Habib Gahbiche 氏)
  • アセットブラウザーのパラメーターのラベルを改善(コミット)- (Nika Kutsniashvili 氏)
  • ファイル・アセットブラウザー:ラベルとアイコンの位置を改善(コミット)- (Julian Eisel 氏)

Vulkan

  • プリファレンス内にデバイス選択を表示(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)
  • レンダーグラフのメモリオーバーヘッドを削減(コミット)- (Jeroen Bakker 氏)

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